游戏行业解决方案

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    游戏发送到服务器数据 更多内容
  • 医疗智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档 API概览 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云 服务器 ,作为连接云手机的跳板机

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  • 专线访问Internet

    专线访问Internet 用户本地数据中心通过云专线接入虚拟私有云,如果有大量的服务器需要实现安全,可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 步骤详见云间NAT网关高速访问互联网。

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  • 应用场景

    讯、博客、论坛、电商等。 小程序后台:适合于构建微信小程序以及公众号后台服务,降低维护成本,让用户专注于业务开发。 小游戏:帮助客户搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 开发测试:适合云端构建即开即用的远程开发、测试项目,运行定时任务、自动任务等。 云端学习:帮助学生、开发者在云端做一些实验、论文等。

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  • 更新后端云服务器组

    SOURCE_IP:根据请求的源IP,将同一IP的请求发送到同一个后端云服务器上。 HTTP_COOKIE:客户端第一次发送请求时,负载均衡器自动生成cookie并将该cookie插入响应消息中,后续请求会发送到处理第一个请求的后端云服务器上。 APP_COOKIE:客户端第一次发送请求时,后端服务器生成cookie

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  • 应用场景

    车企数字化服务转型 大数据ETL处理 运营商大数据分析 运营商数据体量在PB~EB级,其数据种类多,有结构化的基站信息数据,非结构化的消息通信数据,同时对数据的时效性有很高的要求, DLI 服务提供批处理、流处理等多模引擎,打破数据孤岛进行统一的数据分析。 优势 大数据ETL:具备TB~

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  • 方案概述

    件所在节点上,监控API调用日志的产生,并将其发送到ELK的Logstash进行处理。 ELK部署在独立服务器中,ELK的Logstash接收到日志数据后,根据设置的过滤解析规则,对日志数据进行拆分和过滤,然后将解析后的日志数据发送到ELK的ElasticSearch进行存储。

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  • 附录

    OBS:是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。 函数工作流 FunctionGraph:是一项基于事件驱动的函数托管计算服务。使用FunctionGraph函数,只需编写业务函数代码并设置运行的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运

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  • 更新后端云服务器组

    SOURCE_IP:根据请求的源IP,将同一IP的请求发送到同一个后端云服务器上。 HTTP_COOKIE:客户端第一次发送请求时,负载均衡器自动生成cookie并将该cookie插入响应消息中,后续请求会发送到处理第一个请求的后端云服务器上。 APP_COOKIE:客户端第一次发送请求时,后端服务器生成cookie

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    支持共享存储2.0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧 提升数据面SDK补帧稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps

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  • 如何配置事件流

    区,从而提升并发处理性能。 发送到外部:系统内部有配置与AstroZero相连Kafka的固定Topic“__BINGO_SYS_TOPIC”。若不勾选“发送到外部”,表示将事件数据发到默认的Topic上。若勾选“发送到外部”,则表示将事件数据发送到与AstroZero相连Kafka的其他Topic上。

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  • 什么是监听器

    基于源地址的会话保持。 数据传输快。 适用于注重可靠性,对数据准确性要求高的场景,如文件传输、发送或接收邮件、远程登录。 对性能和并发规模有要求的Web应用。 四层协议 UDP 可靠性相对低 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 七层协议

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  • PQsetdbLogin

    。 pgport 主机服务器的端口号,请参见连接参数描述的port字段。 pgoptions 添加命令行选项以在运行时发送到服务器,请参见连接参数描述的options字段。 pgtty 忽略(以前该选项声明服务器日志的输出方向) dbName 要连接的数据库名,请参见连接参数描述的dbname字段。

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  • PQsetdbLogin

    。 pgport 主机服务器的端口号,详见链接参数描述的port字段。 pgoptions 添加命令行选项以在运行时发送到服务器,详见链接参数描述的options字段。 pgtty 忽略(以前,这个选项声明服务器日志的输出方向) dbName 要链接的数据库名,详见链接参数描述的dbname字段。

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • PQsetdbLogin

    段。 pgport 主机服务器的端口号,详见连接参数描述的port字段。 pgoptions 添加命令行选项以在运行时发送到服务器,详见连接参数描述的options字段。 pgtty 忽略(以前该选项声明服务器日志的输出方向) dbName 要连接的数据库名,详见连接参数描述的dbname字段。

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 导入服务器外呼数据文件

    导入服务器外呼数据文件 场景描述 调用该接口为通过服务器导入外呼数据文件。 外呼数据导入模板 请参考表1创建Excel模板文件。 表1 外呼数据模板 sessionId(非必填) called必填 caller(非必填) callData(非必填) customField(非必填)

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  • PQsetdbLogin

    段。 pgport 主机服务器的端口号,详见连接参数描述的port字段。 pgoptions 添加命令行选项以在运行时发送到服务器,详见连接参数描述的options字段。 pgtty 忽略(以前该选项声明服务器日志的输出方向)。 dbName 要连接的数据库名,详见连接参数描述的dbname字段。

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  • PQsetdbLogin

    字段。 pgport 主机服务器的端口号,详见连接参数描述的port字段。 pgoptions 添加命令行选项以在运行时发送到服务器,详见连接参数描述的options字段。 pgtty 忽略(该选项声明服务器日志的输出方向)。 dbName 要连接的数据库名,详见连接参数描述的dbname字段。

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