弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    服务器如何实现高并发 更多内容
  • 虚拟私有云和子网规划建议

    在创建VPC之前,您需要根据具体的业务需求规划VPC、子网的数量及IP网段,并选择网络连通方式等。 如何规划VPC? 如何规划子网? 如何规划路由策略? 如何连接本地IDC? 如何连接Internet? 如何规划VPC? VPC具有区域属性,默认情况下,不同VPC之间网络不通,同一个VPC内的不同子网之间网络互通。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现VDEC功能

    对于一个视频码流,调用一次CreateVdecApi接口创建实例后,必须使用同一个实例调用VdecCtl接口进行视频解码,最后再调用一次DestroyVdecApi接口释放实例。在视频解码时,如果需要从一个视频码流切换到另一个视频码流,则需要先调用DestroyVdecApi接口释放前一个码流的实例,再调用CreateVdecApi接口创

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现JPEGD功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGD_CUSTOM_MEMORY() { struct JpegdIn jpegdInData; struct JpegdOut jpegdOutData; if (g_r

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 调用API实现功能

    调用API实现功能 本章节通过Postman软件,调用通用 图像搜索 服务实例的添加数据API,帮助您快速熟悉API的使用方法,具体流程如下: 步骤一:开通服务 步骤二:创建实例 步骤三:配置环境 步骤四:Token认证鉴权 步骤五:调用服务 步骤六:删除实例 准备工作 已注册华为账

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 公网NAT网关如何实现高可用性?

    公网NAT网关如何实现高可用性? 公网NAT网关后台已通过双机热备实现自动容灾,同时为用户提供云监控和告警服务,降低风险提高可用性。 父主题: 公网NAT网关

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在线开发的插件中如何实现命令下发响应?

    在线开发的插件中如何实现命令下发响应? 设备在接收到命令后,可以上报两类消息:ACK和命令下发响应。ACK用于表示命令已经到达设备,命令下发响应用于表示设备执行命令的结果。如果需要设备在接到命令后,需要返回命令下发响应,则: 需要在数据上报消息和命令响应消息中均定义地址域字段(m

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何基于页面级的全局变量实现组件交互

    如何基于页面级的全局变量实现组件交互 AstroCanvas支持设置页面级的全局变量,通过页面组件间的交互,可给全局变量赋值。本章节将以开发一个告警监控页面为例,逐步介绍如何开发一个基于全局变量的交互页面。 场景说明 开发一个告警监控页面,如图1所示,在页面上方下拉框中选择告警状

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何实现传递拆线原因码给指定业务接口?

    如何实现传递拆线原因码给指定业务接口? 有时候,业务需要我们在呼叫拆线时调用指定的接口,上报拆线原因码等信息。实现这个功能的要点,除了在接口管理定义指定的接口,还需要做一个异常流程,以及通过一个全局变量记录流程拆线的原因。 首先,需要明确一下呼叫拆线原因的分类。从呼叫参与主体角度可以分为三类:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容MongoDB,具有No-Schema的方式,能免去您在游戏玩法变化

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用ECS作为NFS服务器实现多用户资源隔离

    使用E CS 作为NFS 服务器 实现多用户资源隔离 使用ECS作为NFS服务器实现多用户资源隔离 FunctionGraph的函数实例除了支持挂载SFS弹性文件系统外,也支持挂载ECS服务器共享出来的NFS共享路径,使用ECS更便于进行多租户的资源管理。 购买ECS服务器,其中以下几点需要注意:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现VDEC功能

    对于一个视频码流,调用一次CreateVdecApi接口创建实例后,必须使用同一个实例调用VdecCtl接口进行视频解码,最后再调用一次DestroyVdecApi接口释放实例。在视频解码时,如果需要从一个视频码流切换到另一个视频码流,则需要先调用DestroyVdecApi接口释放前一个码流的实例,再调用CreateVdecApi接口创

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 算子代码实现

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现JPEGE功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGE_CUSTOM_MEMORY() { sJpegeIn inData; sJpegeOut outData; inData.width = g_wid

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 组件响应动作实现

    组件响应动作实现 组件除了可以作为事件的触发器,还可以处理事件的响应动作,在响应动作中选择组件响应,就可以选择对应的组件响应动作,数据刷新、获取当前输入框值等都是组件的自定义响应动作。本章节将向您介绍,如何实现组件响应动作。 注册动作 图1 响应动作 /** * 文件global_SelectWidget

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何基于页面级的全局变量实现组件交互

    如何基于页面级的全局变量实现组件交互 AstroCanvas支持设置页面级的全局变量,通过页面组件间的交互,可给全局变量赋值。本章节将以开发一个告警监控页面为例,逐步介绍如何开发一个基于全局变量的交互页面。 场景说明 开发一个告警监控页面,如图1所示,在页面上方下拉框中选择告警状

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何使用NAT网关实现云搜索服务公网访问

    如何使用NAT网关实现 云搜索服务 公网访问 开通公网访问 云搜索 服务操作视图: 1.获取云搜索服务信息 2.配置NAT网关 3.修改云搜索服务安全组规则 4.通过公网访问云搜索服务 如果非安全模式集群使用此功能,则会把集群数据直接暴露到公网,请禁用此功能。 获取云搜索服务信息 登录云搜索服务管理控制台。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 算子代码实现

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现JPEGE功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGE_CUSTOM_MEMORY() { sJpegeIn inData; sJpegeOut outData; inData.width = g_wid

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现JPEGD功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGD_CUSTOM_MEMORY() { struct JpegdIn jpegdInData; struct JpegdOut jpegdOutData; if (g_r

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 组件响应动作实现

    组件响应动作实现 组件除了可以作为事件的触发器,还可以处理事件的响应动作,在响应动作中选择组件响应,就可以选择对应的组件响应动作,数据刷新、获取当前输入框值等都是组件的自定义响应动作。本章节将向您介绍,如何实现组件响应动作。 注册动作 图1 响应动作 /** * 文件global_SelectWidget

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在线开发的插件中如何实现命令下发响应?

    在线开发的插件中如何实现命令下发响应? 设备在接收到命令后,可以上报两类消息:ACK和命令下发响应。ACK用于表示命令已经到达设备,命令下发响应用于表示设备执行命令的结果。如果需要设备在接到命令后,需要返回命令下发响应,则: 需要在数据上报消息和命令响应消息中均定义地址域字段(m

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了