游戏行业解决方案

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    云服务器游戏画面 更多内容
  • 连接方式简介

    Computing(简称VNC),是一种显示屏画面分享及远程操作软件,此软件借由网络,可发送键盘与鼠标的动作以及即时的显示屏画面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 多画面设置

    画面设置 新版界面与操作 返回旧版

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  • 监控设备

    客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms) 编码前为一帧画面完成准备资源所消耗的时延 编码时延(ms)

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  • 设置组合画面内容

    设置组合画面内容 接口名称 WEB_SetMultiStreamSiteListAPI 功能描述 终端支持协作的情况下,设置组合画面内容。 应用场景 终端支持协作,在不修改当前模式的情况下,修改组合画面内容。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=

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  • 设置观众观看画面

    当会议中有共享时,观众观看画面会自动变为观看共享大画面+演讲者视频小画面。 当会议中主持人发起广播多画面时,PC端观众观看画面会自动变为广播画面,移动端不支持观看广播多画面。 当主持人设置看所有嘉宾时,观众侧可以看到所有嘉宾,根据嘉宾个数自动均分多画面。PC端一屏最大显示25画面,移动端一屏最大显示16画面。

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  • 设置组合画面模式

    设置组合画面模式 接口名称 WEB_SetMultiStreamLayoutModeAPI 功能描述 终端支持协作的情况下,设置组合画面模式。 应用场景 终端支持协作的情况下,设置组合画面模式。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_Set

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  • 设置多画面

    Body 是否为手工设置多画面。 0: 系统自动多画面 1: 手工设置多画面 imageType 否 String Body 多画面数目。手工设置多画面时有效。 Single:单画面 Two:二画面 Three:三画面 Four:四画面 Six:六画面 Nine:九画面 Sixteen:十六画面

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  • 设置演示屏画面内容

    设置演示屏画面内容 接口名称 WEB_SetAuxVideoOutCombinePicModeAPI(后续废弃) 功能描述 设置演示屏画面内容 应用场景 双屏设备下,通过调用该接口可以设置演示屏输出口的显示内容,可以显示本地主 流,本地演示,远端主流,远端演示或者华为Logo。

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  • 查询多画面布局

    objects 多画面布局。 表4 RestPicLayout 参数 参数类型 描述 switchTime Integer 多画面轮询时间,单位秒。 最小值:10 picNum Integer 多画面画面数量。 最小值:1 layOutName String 多画面布局名称。 imageType

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  • 应用安装

    应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl

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  • 产品基本概念

    设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指

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  • 放大会场画面-多流

    放大会场画面-多流 接口名称 WEB_EnlargeMultiStreamSubPicAPI 功能描述 多流会议中,大画面显示某个会场图像。 应用场景 多流会议中,画廊视图模式下需要把某个会场全屏显示时使用该接口。 URL https://ip/action.cgi?Action

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  • 交换大小画面-多流

    交换大小画面-多流 接口名称 WEB_ExchangePipInMultiStreamAPI 功能描述 多流会议中,画中画视图交换大小画面位置。 应用场景 多流会议中,画中画视图交换大小画面位置。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_Ex

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  • 保存多画面布局

    保存多画面布局 功能介绍 该接口用于保存多画面布局。保存的多画面布局,只能在当前会议使用,会议结束后,保存的多画面布局就会释放。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI PUT /v1/mmc/control/conferences/layOut 表1 Query参数

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  • 删除多画面布局

    删除多画面布局 功能介绍 该接口用于删除当前会议已保存的多画面布局。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI DELETE /v1/mmc/control/conferences/layOut 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 conferenceID

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  • 人证核身

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 方案概述

    面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。 影视动画制作。影视动画涉及大量特效制作,对GPU资源需

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  • API中心 API Hub

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 云消息服务 KooMessage

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