游戏行业解决方案

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    试用游戏服务器 更多内容
  • 试用后设备如何下线

    试用后设备如何下线 问题描述 客户试用完成后,需要执行哪些操作使设备下线? 解决方法 需要先删除试用设备,然后将设备恢复出厂配置。请按照如下步骤执行。 删除试用设备。 试用完成后,请在工作台删除试用设备,否则会导致该设备无法被其他帐号绑定。 登录华为乾坤控制台,在右上角菜单栏选择“资源中心

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  • 创建手工测试用例

    创建手工测试用例 手工测试用例用于管理测试场景、测试步骤,在测试计划服务的“测试用例 > 手工测试”页面中可以新建手工测试用例。创建测试用例需要具有创建用例的权限(即在项目内的角色为:除了运维经理、浏览者与参与者的其他系统角色)。 新建手工测试用例 登录软件开发生产线首页,搜索目标项目并单击项目名称,进入项目。

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  • 测试用例目录管理

    试用例目录管理 测试用例目录是以目录形式组织和管理测试工程下测试用例的一种展示结构。 前提条件 已创建PerfTest测试工程。 创建测试用例目录 登录性能测试服务控制台,在左侧导航栏中选择“PerfTest测试工程”。 在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击工程名称进入测试工程详情页面。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 测试用例编写规范

    试用例编写规范 用例总体规范 用例命名规则 用例编号规则 用例描述编写规则 测试类型选择规则 测试用例等级选择规则 用例前置条件、测试步骤、预期结果文字表达规则

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  • 数据服务试用转商用

    数据服务试用转商用 功能介绍 租户试用转商用。 URI URI格式 POST /softcomai/datalake/datacollect/v1.0/order/updateMAConf 参数说明 无。 请求 请求样例 POST https://ip:port/softcoma

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  • 申请试用盘古大模型服务

    申请试用盘古大模型服务 盘古大模型为用户提供了服务试用,需提交试用申请,申请通过后试用盘古大模型服务。 登录ModelArts Studio大模型开发平台首页。 在首页单击“试用咨询”,申请试用盘古大模型服务。 图1 申请试用 父主题: 准备工作

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  • 试用后设备如何下线

    试用后设备如何下线 问题描述 客户试用完成后,需要执行哪些操作使设备下线? 解决方法 需要先删除试用设备,然后将设备恢复出厂配置。请按照如下步骤执行。 删除试用设备。 试用完成后,请在工作台删除试用设备,否则会导致该设备无法被其他帐号绑定。 登录华为乾坤控制台,在右上角菜单栏选择“资源中心

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  • 获取测试用例详情

    execute_count Integer 测试用例执行次数 extend_info ExtendInfo object 测试用例扩展信息 name String 测试用例名称 project_id String 软开云项目唯一标识 rank_id String 测试用例等级 result_id String

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  • SaaS类商品试用配置

    SaaS类商品试用配置 试用的SaaS类商品(或SKU)默认所有用户可购买,但商家可以设置购买限制:只支持配置在白名单列表的用户免费试用。 如需设置仅支持白名单客户购买,请参考如下操作指导。 该配置只对发布了试用规格的SaaS类商品生效,如何发布试用,请参考如何发布SaaS类商品试用规格。

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  • SaaS类商品试用配置

    SaaS类商品试用配置 试用的SaaS类商品(或SKU)默认所有用户可购买,但商家可以设置购买限制:只支持配置在白名单列表的用户免费试用。 该配置只对发布了试用规格的SaaS类商品生效,如何发布试用,请参考如何发布SaaS类商品试用规格; 发布试用的SaaS类商品时,默认所有用户

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  • 可以免费试用DataArts Studio吗?

    可以免费试用 DataArts Studio 吗? 目前DataArts Studio提供两种免费试用途径。 试用初级版:您可以通过参加相关活动,限时免费试用初级版DataArts Studio。初级版实例默认赠送一个 CDM 集群。 使用免费版:免费版定位于试用场景,相比初级版不自带C

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • flexusx

    Flexus云服务器X实例 Flexus应用服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。 立即创建 图说ECS 免费试用 成长地图 01 了解 什么是Flexus云服务器X实例 实例规格

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 管理CodeArts TestPlan测试用例

    管理CodeArts TestPlan测试用例 测试计划服务支持从本地导入测试用例至用例库,也支持从用例库导出测试用例。可以批量添加测试用例、通过特性目录管理测试用例、测试用例关联需求、评论测试用例、过滤测试用例、自定义用例列表显示列,设置测试用例字段。 导入手工测试用例 登录软件开发生产线首页

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