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    html5游戏源码 更多内容
  • 流水线管理

    自动触发 - 通过设置代码来源及对应的命名空间、仓库名、分支,当有代码提交至源码仓库对应分支后,自动触发流水线。 最多可以设置8个触发来源。 操作方法如下: 选择流水线,选择“更多 > 触发策略”。 “触发类型”选择“自动触发”。 勾选“源码仓库”,推送代码到选择的源码仓库。 单击“确定”。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同

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  • ASP.NET Core应用部署到CAE

    设置GitHub仓库授权,使构建工程、应用组件等可以使用授权信息访问GitHub源码仓库。 登录CAE控制台。 在左侧导航栏中选择“系统设置”。 单击“源码仓库授权”模块中的“编辑”,进入“已授权源码仓库”页面。 单击“新增授权”,参考表1选择需要的源码仓库,并配置参数。 表1 授权参数说明 参数 说明 授权名称

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  • 编辑组件

    实例数量默认为2,最少为1,最大值为99。 代码源码仓库 选择源码来源。本服务支持识别CodeArts、GitHub、GitCode、GitLab、Gitee和Bitbucket来源的代码。 将代码信息补充完整。 授权信息:从下拉框中选择对应的源码授权信息。如果您是首次使用该功能,在

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  • 如何保护应用代码

    如何保护应用代码 什么应用代码可以保护 应用包类型有资产包和源码包两种,仅资产包可设置是否受保护,源码包不受保护。 参考应用打包发布,选择“资产包”发布的应用包,包中组件可设置是否受保护。选择该项后,需要配置版权信息(可选)、描述(可选)、每个组件的保护设置(必选,配置为未受保护或者只读保护)。

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  • 在微服务场景下,java项目如何按顺序部署多个模块的构建包?

    景: 新建代码仓库。 进入代码托管服务,单击“普通新建”。 在“普通新建”页面,填写代码仓库名称等信息,然后单击“确定”完成仓库创建。 将java项目代码上传代码代码仓库。 新建构建任务。 进入编译构建服务,单击“新建任务”。 在“新建任务”页面,选择源码源(“源码源”选择代码

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  • 云手机服务 KooPhone

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 城市智能体

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)

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  • SDK下载

    SDK下载 下载地址 OBS PHP SDK最新版本源码:最新源码下载 OBS PHP SDK历史版本下载地址:历史版本下载 SDK源码和API文档 SDK源码请参见:GitHub 接口参考文档地址:SDK API 文档 兼容性 版本修订记录信息:ChangeLog。 推荐的PHP版本:PHP

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  • 找不到pom文件

    异常信息显示找不到POM文件。系统默认的编译命令是找源码根目录下的POM文件,这个错误就是说源码根目录下不存在POM文件。 例如:下图中源码根目录下显然不存在POM文件的,进入server目录下才发现POM文件。 处理方法 这种情况下,需要修改系统默认构建命令。以上面的源码结构为例,解决办法两种,两者选其一即可:

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  • 如何安装C++的依赖库?

    参考如下操作步骤进行安装: 将源码下载至本地并上传到OBS。使用OBS客户端上传文件的操作请参见上传文件。 将上传到OBS的源码使用Moxing复制到开发环境Notebook中。 以下为使用EVS挂载的开发环境,将数据复制至notebook中的代码示例: import moxing

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 修订记录

    表1 修订记录 发布日期 修订记录 2024-01-30 第一次正式发布。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • JSON构造器

    结构,也可以通过“源码模式”,将复杂的JSON格式数据转换到界面显示,包含“构造JSON对象”执行动作。 连接参数 变量连接器无需认证,无连接参数。 切换为源码模式: 构造完成后可在后续执行动作引用到所构造的JSON对象: 输入参数 用户配置构造JSON对象源码模式执行动作,相关参数说明如表1所示。

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  • 迁移源码包到新环境,运行BPM流程后,预览看不到数据

    迁移源码包到新环境,运行BPM流程后,预览看不到数据 问题描述 迁移源码包到新环境,运行BPM流程后,预览看不到数据。 问题原因 没有接口的运行权限,导致执行后未运行,预览时,前端看不到数据。 解决方法 迁移源码包后,需要通过租户管理员角色添加权限。 操作如下: 进入AppCube环境,选择“管理

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  • SDK下载

    SDK下载 SDK源码和API文档 OBS .NET SDK最新版本源码:最新版本源码下载 OBS .NET SDK历史版本下载地址:历史版本下载 OBS .NET SDK API文档:OBS .NET SDK API参考 兼容性 版本修订记录信息:ChangeLog。 推荐使用的

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  • 开发微服务应用

    地运行例子,这些例子可以注册到ServiceComb引擎。 Spring Cloud 源码仓库:https://github.com/spring-cloud 问题咨询:参考源码仓库的各个代码仓库下的issues。 开发指南:https://spring.io/projects/spring-cloud

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  • 下载与安装SDK(Go SDK)

    下载与安装SDK(Go SDK) 本节提供Go SDK的下载链接,并介绍SDK的安装方式。 下载SDK OBS Go SDK最新版本源码下载:最新源码下载 安装方式概览 如表1所示,Go SDK有以下安装方式。 表1 Go SDK安装方式概览 序号 方式 1 手动下载开发包使用GoLand新建工程并编译

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 如何导入应用软件包\BO包

    时可根据以下实际场景选择“资产包”或“源码包”。 在其他开发环境中安装源码包应用。安装后,会显示在开发环境首页的“项目”页签下。 源码包是某用户开发应用后,打包编译时选择“源码包”发布出来的应用包,该类型包中的所有组件都不受保护和限制。源码包只能在开发环境中安装。 在其他开发环境

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