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    js动画循环播放 更多内容
  • 播放音效

    rentPosition(soundId); //根据当前播放位置刷新界面进度条 设置音效文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioClipPosition设置音效文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音效文件的播放位置。 int soundId = 0; //音效文件ID

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  • 拼接播放地址

    com/livetest/huawei1 鉴权播放地址 Key防盗链功能开启后,那么您需要根据获取的鉴权信息生成对应的鉴权播放地址,然后再使用该鉴权地址进行直播播放。请参见播放Key防盗链生成对应的鉴权播放地址。 转码播放地址 在直播推流前若您配置了直播转码,那么您需要根据播放地址是否开启了Key防盗链加密的情况拼接转码播放地址。

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  • 录音播放失败

    录音播放失败 标示符 AgentMediaEvent_Play_Fail 作用 播放录音失败事件。 附带信息 无。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventType":"AgentMediaEvent_Play_Fail","workNo":"49999"

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  • 播放音效

    getAudioClipCurrentPosition:soundId]; //根据当前播放位置刷新界面进度条 设置音效文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioClipPosition设置音效文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音效文件的播放位置。 int soundId = 0; //音效文件ID

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  • 播放音乐

    播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 播放音乐

    播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 播放音频文件(混音)

    播放音频文件(混音) 功能描述 混音是将音频文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音频文件,播放给房间内的其他用户听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间并发布本端主流

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  • 跑马灯

    字体粗细:设置组件文本的字体粗细样式。 轮播:勾选时,组件文本会进行轮播。输入数值或单击可设置动画一次播放的时间,时间单位为毫秒。 时间间隔:输入数值或单击设置播放的时间间隔。 定速播放:勾选时,组件文本会定速播放。输入数值或单击可设置定速播放的速度。 数据 value:大屏中显示的跑马灯文本。 数据源类型:

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  • Node.js

    Node.js 开发事件函数 开发HTTP函数 nodejs模板 制作依赖包

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  • Node.js

    Node.js 样例 发送短信、发送分批短信、接收状态报告、接收上行短信 环境要求 基于Node.js 8.12.0版本,要求Node.js 8.12.0及以上版本。 发送短信为单模板群发短信示例,发送分批短信为多模板群发短信示例。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能会涉

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  • Node.js

    require('https'); var data = require('./data.js'); var util = require('./reqUtil.js'); var record = require('./getRecordLink.js'); /** * voiceCallAPI * @param

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  • Node.js

    Node.js 注:为节省开发时间,建议先使用Node.js代码样例进行调测,熟悉接口使用后,再参考Java、python、PHP或C#代码样例,结合接口文档进行功能开发。 样例 语音通知场景API、呼叫状态通知API、话单通知API 环境要求 Node.js 4.4.4及以上版本。

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  • Node.js

    Node.js 注:为节省开发时间,建议先使用Node.js代码样例进行调测,熟悉接口使用后,再参考Java、python、PHP或C#代码样例,结合接口文档进行功能开发。 样例 语音验证码场景API、呼叫状态通知API、话单通知API 环境要求 Node.js 4.4.4及以上版本。

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  • 创建语音驱动表情动画任务

    创建语音驱动表情动画任务 功能介绍 该接口用于创建驱动数字人表情的任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/ttsa/fas 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户项目ID 请求参数

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  • 视频

    B。 保持原比例:选择是否保持原比例。 视频组件中,配置项的配置高于数据配置。 播放 自动播放:打开页面后是否自动播放视频。 循环播放:是否循环播放视频。 静音播放播放视频时是否静音。静音后,在播放视频时无法调整音量。 控制条:选择是否开启视频控制条。 数据 在数据中,设置视频

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  • WT双轴线状图

    提示信息 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 双轴线状图

    提示信息 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 翻牌器

    单位大小:翻牌器数字的单位文本大小。当打开“显示单位”开关时,该参数才会出现。 动画设置 动画类型:翻牌器数字动画类型,支持“普通类型”、“滚动类型”和“翻牌类型”。 动画时间(ms):动画播放的时长,单位为ms。 单次变换间隔(ms):动画单次变换的间隔时长,单位为ms。 数据 在数据中,设置组件的

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  • 继续录音播放成功

    继续录音播放成功 标示符 AgentMediaEvent_ResumePlayDone 作用 恢复播放录音成功事件。 附带信息 无。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventType":"AgentMediaEvent_ResumePlayDone"

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  • 暂停录音播放成功

    暂停录音播放成功 标示符 AgentMediaEvent_PausePlayDone 作用 暂停播放录音成功事件。 附带信息 无。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventType":"AgentMediaEvent_PausePlayDone"

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  • 播放鉴权

    播放鉴权 概述 Referer防盗链 Key防盗链 IP黑白名单 父主题: 域名 管理

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