游戏行业解决方案

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    单机游戏数据库 更多内容
  • 使用SDK调测单机训练作业

    使用SDK调测单机训练作业 代码中涉及到的OBS路径,请用户替换为自己的实际OBS路径。 代码是以PyTorch为例编写的,不同的AI框架之间,整体流程是完全相同的,仅需修改6和10中的framework_type参数值即可,例如:MindSpore框架,此处framework_

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 创建单机多卡的分布式训练(DataParallel)

    创建单机多卡的分布式训练(DataParallel) 本章节介绍基于PyTorch引擎的单机多卡数据并行训练。 MindSpore引擎的分布式训练参见MindSpore官网。 训练流程简述 单机多卡数据并行训练流程介绍如下: 将模型复制到多个GPU上 将一个Batch的数据均分到每一个GPU上

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  • GaussDB(for MySQL)标准版单机实例转高可用实例

    服务。 单机转高可用的时间是根据备份的数据量的大小决定的。 单机转高可用期间,备节点默认以半同步方式加入,会阻塞主节点的写操作,阻塞时间大概是几秒。 注意事项 GaussDB (for MySQL)标准版仅支持单机实例变更为高可用实例,高可用实例无法变更为单机实例。 单机转高可用实

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行

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  • 资源规划

    目标端DDM关联的RDS实例 Auto-tar-ddm-0001 实例类型:单机 数据库版本:MySQL 5.7 规格:通用增强型 1 vCPUs | 2GB 存储类型:超高IO 1 Auto-tar-ddm-0002 实例类型:单机 数据库版本:MySQL 5.7 规格:通用增强型 1 vCPUs

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  • 资源规划

    DRS迁移任务 迁移任务名 DRS-mysql 自定义 源数据库引擎 MySQL 本示例中源数据库为自建MySQL,即在华为云 弹性云服务器 上安装社区版MySQL。 目标数据库引擎 MySQL 本示例中目标数据库也是MySQL,使用的云数据库 RDS for MySQ L实例 。 网络类型 VPC网络

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  • PERF03-11 选择合适的非关系型数据库

    信、物流、游戏等场景。 同关系型数据库一样,非关系型数据的选择同样主要基于兼容性与场景评估两个原则: 场景一:基于兼容性原则 考虑平滑上云,上云前系统中数据库的选型已经过业务实践的检验,建议选取生态相同的关系型数据库服务进行平替,避免出现数据库层与应用层不兼容或数据库切换对业务架构中其他组件产生负面影响。

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  • RDS for SQL Server 2012功能概览

    Job和Dblink √ √ √ √ √ 存储过程相关 修改自定义数据库名称 √ √ √ √ √ 变更数据捕获(CDC) × √ √ √ √ 收缩数据库 √ √ √ √ √ 数据库复制 √ √ √ √ √ 更新数据库统计信息 √ √ √ √ √ 跟踪标记 √ √ √ √ √ 最佳实践

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  • 业务场景推荐

    ield粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • 资源规划

    DRS迁移任务 迁移任务名 DRS-mysql 自定义 源数据库引擎 MySQL 本示例中源数据库为自建MySQL,即在华为云弹性 云服务器 上安装社区版MySQL。 目标数据库引擎 MySQL 本示例中目标数据库也是MySQL,使用的云数据库 RDS for MySQL实例。 网络类型 VPC网络

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  • 数据库实例类型

    数据库实例类型 数据库实例是云数据库RDS的最小管理单元。一个实例代表了一个独立运行的云数据库RDS。您可以在一个实例中创建和管理多个数据库,并且可以使用与独立访问数据库实例相同的工具和应用进行访问。使用管理控制台或基于HTTPS请求的API(Application programming

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  • GaussDB(for MySQL)标准版实例规格

    完全独享的CPU和内存,性能长期稳定,不会因为物理机上其它实例的行为而受到影响,适用于对性能稳定性要求较高的应用场景。 电商、游戏、金融、政企等核心数据库场景。 表2 性能规格 规格类型 高可用实例规格码 只读实例规格码 单机实例规格码 vCPU(个) 内存(GB) 独享型 dbs.mysql.x1-ts.large

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • RDS for SQL Server 2014功能概览

    Job和Dblink √ √ √ √ √ 存储过程相关 修改自定义数据库名称 √ √ √ √ √ 变更数据捕获(CDC) × √ √ √ √ 收缩数据库 √ √ √ √ √ 数据库复制 √ √ √ √ √ 更新数据库统计信息 √ √ √ √ √ 跟踪标记 √ √ √ √ √ 最佳实践

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  • RDS for SQL Server 2016功能概览

    Job和Dblink √ √ √ √ √ 存储过程相关 修改自定义数据库名称 √ √ √ √ √ 变更数据捕获(CDC) × √ √ √ √ 收缩数据库 √ √ √ √ √ 数据库复制 √ √ √ √ √ 更新数据库统计信息 √ √ √ √ √ 跟踪标记 √ √ √ √ √ 最佳实践

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  • 单机直挂LAN侧多个子网上云和上网

    单机直挂LAN侧多个子网上云和上网 场景描述 企业A本地的业务网络需要划分成多个子网,在实现基本上网需求的同时,希望可以访问华为云上的VPC业务。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机直挂组网方式连接交换机,将多个子网接入华为云。同时,开启IEG设备WAN口的本地上网功能,实现同时上云和上网。

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  • 【停售公告】华为云RDS for MySQL X86本地盘单机版只读实例于2023年9月1日15:00(北京时间)停售通知

    【停售公告】华为云RDS for MySQL X86本地盘单机版只读实例于2023年9月1日15:00(北京时间)停售通知 停售公告 华为云计划于2023年9月1日 15:00(北京时间)停售云数据库RDS for MySQL X86本地盘单机版只读实例。 停售范围 中国站全部区域。 停售影响

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  • 只读实例简介

    只读实例分为单机版只读实例和高可用只读实例: 单机版只读实例:推荐开启数据库代理功能,并购买单机版只读实例。当单个只读故障后,数据库代理可以将流量分担到其他可用只读实例或主实例。购买单机只读实例时,注意表库名的大小写敏感要与主实例保持一致。 高可用只读实例:当只读实例所在物理机故障后,备用只读实例自动顶

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  • 人证核身

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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