编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

    防止重新被打包 更多内容
  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署到华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示的目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建的包到运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置对象锁定(WORM)防止对象被更改或删除

    配置对象锁定(WORM)防止对象更改或删除 OBS提供WORM(Write Once Read Many)功能,即一次写入多次读取,实现对象在用户指定的时间段内不能被删除和篡改。目前OBS支持桶级和对象级的WORM功能,提供合规模式一种对象锁定模式。 使用场景 OBS提供合规模

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将monitor-app进行打包得到monitor-app.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将modbusdriver进行打包得到modbusdriver.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行协议转换

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包规范

    打包规范 软件包 部署包 镜像包 SQL包 IaC 3.0包 Terraform包 TF模板包

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布

    编译完成后,单击左下角,选择“我的仓库”,将应用程序安装包发布到当前租户的私有仓库。 填写版本信息,单击“发布”。 发布成功后,页面显示“程序包已经成功上传到我的仓库。”。 在运行环境安装应用 使用开发者账号,访问并登录AstroZero经典版运行环境。 在经典版运行环境首页,单击“我的仓库”或者在右侧菜单中,选择“应用管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编译打包

    编译打包 操作步骤 单击小扳手,选择“设置”,进入软件包设置页面 在软件包设置页面,选择包类型为资产包,是否为全量包为全量包,其他保持默认值,单击“保存”。 单击小扳手,选择“编译”,编译软件包,成功后,关闭编译页面。 单击发布,选择发布应用到“我的仓库”。 配置发布版本号、描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包方式idea右上方>Maven>选择ero-integration模块>选择package>单击上方绿色三角按钮。完成打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行工业子系统接入

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行OT数采

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布应用

    行合并及压缩,这样可以有效降低运行时 服务器 压力,但从终端浏览器首次访问该站点页面时,访问时间会稍微增加。 发布成功后,页面显示“程序包已经成功上传到我的仓库。” 如图7所示,可以查看并下载发布的包,也可以在“管理 > 应用管理 > 我的仓库”中查看到发布的包,如图8所示。 图7

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包训练模型

    本章节介绍的模型打包适用于单个模型打包场景。如果用户需要将多个模型打成一个模型包,或者当用户需要引入外部模型文件时,可以在“模型管理”页面中使用“新建模型包”功能,具体操作请参见创建模型包。 单击模型训练任务对应的,弹出“归档”对话框。 仅支持对训练成功的模型打包,可重复打包。 在“归档”对话框中配置参数,如表1所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包出错

    项目打包出错 打包时候报如下错误: OBS.framework” did not contain a “archived-expanded-entitlements.xcent” resource. 修复方法: OBS.framework为静态库,请确保Embedded Binaries中不包含OBS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包工程

    打包工程 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用打包发布

    应用打包发布 如何进行应用打包发布 如何将应用发布到“我的仓库” 如何将应用发布到华为OneMobile 如何将应用发布成下载前端运行包 父主题: 工程能力

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了