虚拟私有云 VPC

虚拟私有云(Virtual Private Cloud)是用户在华为云上申请的隔离的、私密的虚拟网络环境。用户可以自由配置VPC内的IP地址段、子网、安全组等子服务,也可以申请弹性带宽和弹性IP搭建业务系统

 

    游戏网络部署 更多内容
  • 网络部署

    网络部署 部署流程 软件安装 硬件安装 网络自动开局(首次使用推荐) 网络手动开局 设备注册上线 网络数字地图预配置 业务配置 准入认证 IPsec VPN互联 SD-WAN互联 常见问题

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  • 部署分支网络

    防火墙采用云管模式上云,并手动配置安全策略。 表1 分支网络部署步骤 步骤 步骤描述 文档参考 1 完成设备上云(被云平台纳管)和网络手动开局。 云管理网络的《网络部署》中如下几个章节。 部署流程 软件安装 硬件安装 网络手动开局 设备注册上线 2 根据场景需要,配置第三方设备接入,完成网络业务和用户准入认证配置。

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  • 开始使用

    游戏是否还存在版本不兼容问题。 手动配置游戏参数(可选) 幻兽帕鲁部署成功后,如果您想要按照自己的喜欢打造个性化的专用游戏服务端,可参考如下步骤配置游戏参数。 按照3.3-步骤一登录您的游戏 服务器 ,为了保证参数配置的有效性需先停止游戏的运行。停止命令:sudo systemctl

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  • 成长地图

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 解决方案工作台

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 不同部署形式下的网络架构推荐方案

    不同部署形式下的网络架构推荐方案 基于VPCEP实现同区域跨VPC访问iDME服务 基于EIP和SNAT实现跨区域内网访问iDME服务 基于客户服务器直接访问iDME公网服务

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频

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  • 成长地图

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 开发指导 为客户端提供J

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 政企自服务管理 ESM

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 方案概述

    创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署,提供多可用区容灾能力,够快速自动完成故障切换以及最大程度上保证数据一致性。 一键部署 一键轻松部署,即可完成

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  • 网络

    网络 虚拟私有云 虚拟私有云(Virtual Private Cloud,以下简称VPC)为云耀云服务器构建了一个逻辑上完全隔离的专有区域,您可以在自己的逻辑隔离区域中定义虚拟网络,为云耀云服务器构建一个逻辑上完全隔离的专有区域。 虚拟私有云更多信息,请参见《虚拟私有云用户指南》。

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  • 网络

    带宽等网络特性,方便管理、配置内部网络,进行安全、快捷的网络变更。同时,您可以自定义安全组内与组间弹性云服务器的访问规则,加强弹性云服务器的安全保护。 虚拟私有云更多信息,请参见《虚拟私有云用户指南》。 子网 子网是用来管理弹性云服务器网络平面的一个网络,可以提供IP地址管理、D

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  • 网络

    网络 容器网络 服务(Service) 路由(Ingress) Pod网络配置 从容器访问公网

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  • 网络

    约束限制 修改配置前存在弹性CCI的pod 修改配置后新创建弹性CCI的pod生效。 修改配置前的弹性的pod需要重建之后才生效。 cluster-dns配置上限 k8s dnsConfig最多只支持配置3个nameservers。 保证cluster-dns配置的nameserver数量与Pod

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  • 网络

    网络 集群网络地址段规划实践 集群网络模型选择及各模型区别 CCE集群实现访问跨VPC网络通信 使用VPC和云专线实现容器与IDC之间的网络通信 自建IDC与CCE集群共享 域名 解析 通过负载均衡配置实现会话保持 不同场景下容器内获取客户端源IP 通过配置容器内核参数增大监听队列长度

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  • 网络

    Cloud,VPC),为 裸金属服务器 构建隔离的、用户自主配置和管理的虚拟网络环境,提升用户云中资源的安全性,简化用户的网络部署。您可以在VPC中定义安全组、VPN、IP地址段、带宽等网络特性。用户可以通过VPC方便地管理、配置内部网络,进行安全、快捷的网络变更。同时,用户可以自定义安全组内与组间

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  • 网络

    IP-Link链路在本端的接口类型和接口编号。 完成配置后,单击“应用”。 操作步骤(配置NAT) 支持全局配置和个性化配置,全局配置的优先级低于个性化配置。 如果需要对站点下设备分别创建源地址和目的地址的转换策略,则需要进行“个性化配置”,创建新的配置模式。 (可选)NAT全局配置。 在站点配置页面,选择左侧导航栏的“设备配置

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