组成多机器ttl串口通信 更多内容
  • 加速TTL操作

    max_replicated_merges_with_ttl_in_queue CPU核数一半 在ReplicatedMergeTree队列中允许同时使用TTL合并部件的任务数。 merge_tree.max_number_of_merges_with_ttl_in_pool CPU核数 在Rep

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  • 查询串口连接状态

    查询串口连接状态 接口名称 WEB_QuerySerialPortStatusAPI(后续废弃) 功能描述 查询串口连接状态 应用场景 查询串口连接状态 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_QuerySerialPortStatusAPI

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  • 费用组成

    费用组成 云客服的费用组成包括: 云客服服务使用费。指使用云客服平台上包括座席、IVR、 TTS 、ASR、录音等各项服务的费用,不同产品费用不同,可根据企业的业务场景需求来决定订购的产品,也可叠加订购。 通信费。 95号码通信费:云客服提供95号码,无月租,收取呼入呼出通话费,费用为0

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  • 费用组成

    按需计费的EIP费用 按需计费的EIP费用由弹性公网IP保有费和固定带宽费用组成。 表1 按需计费的EIP费用组成 计费项 计费说明 弹性公网IP保有费 已购买的EIP未绑定云资源时,会收取弹性公网IP保有费,即IP保有费。 固定带宽费用 (不同计费方式有不同的计费主体) 按需计费(按带宽计费)的带宽费用

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 场景组成

    场景组成 静态场景提供了4个种子场景,静态场景的生成和泛化都基于这些种子场景。 四个种子场景分别为: straight城区直行 merge匝道合流 split匝道分流 junction路口 父主题: 静态场景(地图)

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  • 场景组成

    场景组成 场景文件结构 场景文件结构样例 OpenSCENARIO2.0 ├─ RoadNetwork │ ├─ LogicFile │ └─ SceneGraphFile (0..1) ├─ ParameterDeclarations (0..1) ├─ Entities

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  • 通信

    通信 COMM_CLIENT_INFO GLOBAL_COMM_CLIENT_INFO GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_LIBCOMM_FD_INFO GS_LIBCOMM_MEMORY_INFO

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  • 什么是TTL值?

    务器中的解析记录。 解析记录在本地DNS 服务器 的保存时间就是TTL值,用户可以在为公网 域名 或者内网域名添加记录集时设置,具体操作请参见管理记录集。 如下操作的生效时间均与TTL值有关,如果要加快生效,可以通过调小TTL值的方式实现: 添加解析记录后多久生效? 修改或删除解析后多久生效?

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  • 通信

    通信 libpq pooler 通信通用接口

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 通信

    通信 GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO PG_COMM_DELAY PG_COMM_RECV_STREAM PG_COMM_SEND_STREAM PG_COMM_STATUS PG_GET_INVALID_BACKENDS

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  • 多流Join场景支持配置表级别的TTL时间

    流Join场景支持配置表级别的TTL时间 本章节适用于 MRS 3.3.0及以后版本。 在Flink双流Join场景下,如果Join的左表和右表其中一个表数据变化快,需要较短时间的过期时间,而另一个表数据变化较慢,需要较长时间的过期时间。目前Flink只有表级别的TTL(Time

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  • 配置串口和LED灯

    将标签页切换回“Pinout & Configuration”。下图是正点原子STM32F407开发板的配置方法。对于其他开发板,可以参考开发板的原理图进行相应配置。

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  • APIG.Throttle

    test_group321b throttleName: default: throttle321 node_templates: throttle1: type: HuaweiCloud.APIG.Throttle properties:

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  • 适配串口初始化文件

    使用裸机工程的串口初始化文件Core\Src\usart.c和Core\Inc\usart.h替换LiteOS源码中的targets\STM32F407_OpenEdv\Src\usart.c和targets\STM32F407_OpenEdv\Inc\usart.h。在targets\STM32F407_OpenEdv\Inc\usar

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  • ShareClientTlsVerifyMode

    ShareClientTlsVerifyMode 枚举值 对应值 描述 TLS_VERIFY_MODE_NONE 0 不认证 TLS_VERIFY_MODE_SERVER 1 认证服务端 TLS_VERIFY_MODE_CLIENT 2 认证客户端 TLS_VERIFY_MODE_BOTH

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  • 配置RabbitMQ TTL

    配置RabbitMQ TTL TTL(Time To Live)即过期时间。消息在队列中的生存时间超过了TTL后,消息会被丢弃,如果队列设置了死信交换机,丢弃的消息会被转发到死信交换机,由死信交换机将其路由到死信队列。更多关于TTL的说明,请参考TTL。 RabbitMQ支持设置

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  • 广播通信

    广播通信 广播通信概述 广播通信使用说明 广播通信使用示例 父主题: 消息通信

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  • 消息通信

    消息通信 设备数据上报 云端数据下发 自定义Topic通信 设备间消息通信(M2M) 设备Topic策略 广播通信 编解码插件

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  • 通信图

    通信通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。

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