规则引擎与uml 更多内容
  • UML建模

    UML建模 概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 实体关系图 对象图 通信图 组合结构图 交互概述图

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  • 规则引擎

    规则引擎 配置数据转发规则 导入导出规则 父主题: 设备集成指导

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  • 规则引擎

    规则引擎 创建规则引擎源端 创建规则引擎目的端 父主题: 设备集成API(V1)

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  • 规则引擎

    规则引擎 创建规则 查询规则 批量删除规则 调试规则 删除规则 查询规则详情 修改规则 添加目标数据源 查询目标数据源列表 删除目标数据源 添加源数据源 查询源数据源列表 删除源数据源 父主题: 设备集成API

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  • 规则引擎

    规则引擎 规则引擎介绍 数据转发流程 SQL语句 连通性测试 数据转发至华为云服务 数据转发至第三方应用 查看数据转发通道详情 数据转发积压策略配置 数据转发流控策略配置 设备联动

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  • 规则引擎介绍

    发到设备侧,由端侧设备对平台下发的规则进行统一的管理和执行。 数据转发 数据转发无缝华为云其他服务、第三方应用对接,实现设备数据的存储、计算、分析的全栈服务。 云服务访问授权 物联网平台支持华为云其它云服务进行对接。首次创建对接到DIS服务、OBS服务、 Kafka服务、ROMA

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  • 创建规则引擎源端

    创建规则引擎源端 功能介绍 在ROMA Connect创建规则引擎源端。 URI POST /v1/{project_id}/link/instances/{instance_id}/rules/sources 表1 参数说明 名称 类型 是否必填 描述 project_id string

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  • 创建规则引擎目的端

    创建规则引擎目的端 功能介绍 在ROMA Connect创建规则引擎目的端。 URI POST /v1/{project_id}/link/instances/{instance_id}/rules/destinations 表1 参数说明 名称 类型 是否必填 描述 project_id

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  • 成长地图

    交互概述图 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计 如何创建连线关系? 如何快速复制元素? 如何表示元素父子关系? 如何实现图图之间的关联跳转? 更多 模型管理 如何创建包? 如何创建自定义视图和模型? 如何配置自定义元素构造型? 更多 工程管理 如何查看自己的权限? 如何创建模型工程?

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  • 概述

    概述 什么是UML UML是Unified Modeling Language缩写,译为统一建模语言,是始于1997年一个OMG标准,是一种面向对象的可视化建模语言。详情可查看UML教程 https://sparxsystems.com/resources/tutorials/uml2/index

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  • 规则引擎(联通用户专用)

    物联网平台支持华为云其它服务进行对接。首先通过华为云管理控制台获取“访问密钥(AK)”和“加密访问密钥(SK)”,在界面上输入AK和SK完成物联网平台华为云的对接;然后用户在购买华为云其它云服务后,通过规则引擎功能将物联网平台的数据转发到用户购买的其它服务,或通过规则引擎功能与华为云的SMN服务对接。

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  • 组合结构图

    是对象的集合,展示了对象的结构以及系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在 UML中一部分属性已经事先定义好了,其他的特性是用户定义的。

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  • 用例图

    使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Package 包。 Generalization 组合,是整体部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。

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  • 通信图

    嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization 实现,是一种类接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 父主题: UML建模

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  • 实体关系图

    实体关系图 元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体。 View 视图。模型的一个影射,它可从一个透视图或优势位置看到,而且它省略了这个透视图无关的实体。 Sequence 顺序。 Procedures 过程。 ResultSet 结果集。 Trigger 触发动作。 note

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  • 运行模型(活动图)

    运行模型(活动图) “运行模型-活动图”同UML的活动图一样,元素介绍参见活动图。 父主题: 运行视图

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  • 概述

    用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统外部实体这间的复杂的交互关系图,采用UML的顺序图进行描述绘制,以帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。

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  • 组件图

    Package 包。 Aggregation 聚合,是整体部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Composition 组合,是整体部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency

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  • 包图

    Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素目标包同名元素之间的泛化关系。源包元素的定义被扩展来包含目标包元素定义。当源包元素目标包内没有同名元素时,目标包元素的定义不受影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限的包指向提供者所在的包。

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  • 顺序图

    创建顺序图 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模

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  • 活动图

    Final 组成状态中的一个特殊状态,当它处于活动时,说明组成状态已经执行完成。 Flow Final Flow Final元素描述了系统的退出,Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。

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