组件图
组件图用于建模更高级别或更复杂的结构,通常由一个或多个类构建,并提供明确定义的接口。
元素介绍
元素名 | 图标 | 含义 |
|---|---|---|
Class |
| 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 |
Interface |
| 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 |
Component |
| 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。 |
Interface |
| Required Interface和Provided Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。 |
Port |
| 端口,定义了分类器与其环境之间的交互。 |
PackagingComponent |
| 包装组件,进行版本控制以及包含其它包和元素。 |
Artifact |
| 制品,软件开发过程或系统的部署和运行所使用或产生的物理信息的规范。 |
Object |
| 对象。封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 |
Package |
| 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 |
Aggregation |
| 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 |
Composition |
| 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 |
Realization |
| 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 |
Dependency |
| 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 |
Usage |
| 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 |
Generalization |
| 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子对象一方指向父对象一方。 |
Association |
| 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 |
Delegation |
| 委托,委托关系定义组件外部端口和接口的内部访问方式。 |
关联接口
在绘制暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。
- 在左侧工具箱中选择“Provided Interface”,将其拖拽至需要连接的图形上。

- 拖拽完成松开左键,在弹出的连线选择列表中选择“Association”关联连线。

- 松开鼠标后即可形成接口合并。

建模示例





















