弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    代理服务器代码 更多内容
  • 创建代理服务器

    创建代理 服务器 创建1台云上服务器,作为第三方服务器的代理服务器。 登录华为云控制台购买 弹性云服务器 ,关于购买弹性服务器的详细介绍请参见自定义购买弹性 云服务器 代理服务器的CPU架构需要选择x86计算。 代理服务器的vCPUs需选择4vCPUs或以上规格,内存需选择8GiB或以上规格。

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  • 创建代理服务器

    代理服务器编辑窗口,编辑代理服务器信息。 表1 新建代理服务器参数 参数名称 参数说明 服务器名称 自定义代理服务器的名称,长度为1-128个汉字或字符。 代理方式 选择代理方式,目前仅支持SOCKS5代理。 服务器地址 创建为代理服务器的服务器内网IP或公网IP。 IP地址需要能够与 堡垒机 正常连接。

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  • 什么是代理服务器

    什么是代理服务器 代理服务器是网络信息的中转站。以云服务场景为例,源端服务器直接连接云服务并取得网络信息时,需发送请求信号给云服务,云服务收到请求后会把信息传送回源端服务器。代理服务器是介于源端和云服务之间的一台服务器,有了代理服务器之后,源端服务器不是直接访问云服务,而是向代理

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  • 代理服务器的要求

    代理服务器的要求 全程无公网迁移场景下,代理服务器需要与目的端服务器处于同一Region、同一VPC下。 源端服务器和代理服务器能够通过专线/VPC/内网等方式进行互通。 代理服务器需要满足源端服务器想要获取的能力。例如:源端是无公网环境,想通过配置代理服务器来访问公网,则需要这台代理服务器有访问公网能力。

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  • 如何选择代理服务器?

    如何选择代理服务器代理服务器仅提供转接功能,因此对代理服务器的系统、配置无特别要求。只要确保同时连接这台代理服务器的主机数量不是特别多(超过百台),性能不会受到影响。我们建议使用CentOS系统作为代理服务器,配置华为yum源更方便。 父主题: 常见问题

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  • 配置专线迁移代理服务器

    单击页面右上角的“创建代理服务器”按钮,进入“创建代理服务器”页面。 在“代理服务器配置”页签,根据表1,配置代理服务器参数。 表1 参数说明 参数 说明 区域 选择代理服务器所在区域。无公网迁移时,需要与目的端服务器在同一区域。 项目 选择代理服务器所在区域的项目。 虚拟私有云

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  • 为代理服务器安装Agent

    代理服务器安装Agent 为代理服务器安装Agent,确保网络的畅通,辅助配置nginx的参数。 为代理服务器安装Agent 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 单击页面左上方的,选择“安全与合规 > 企业主机安全”,进入“企业主机安全”页面。 左侧导航栏选择“安装与配置

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  • 代理服务器的使用场景

    代理服务器的使用场景 代理服务器主要针对使用专线/VPN等方式的迁移场景,源端服务器和华为云VPC之间打通了连接,迁移时虽然数据流走的是内网,但是仍然需要访问其他云服务管理面来注册服务。由于源端服务器没有访问公网能力,这时就需要一台代理服务器,源端服务器流量通过专线走到这台云上代

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  • 如何判断代理服务器已经配置正确?

    如何判断代理服务器已经配置正确? 在源端服务器进行 域名 连通性测试。测试指令如下: curl --proxy http://{代理服务器IP地址}:{端口} https://sms.{区域}.myhuaweicloud.com 代理服务器IP地址和端口替换为实际的配置参数,区域

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  • 代码生成

    装目录。参数说明请参见表3。 代码生成功能由3个 operation 配合完成。执行顺序为Operation1启动代码生成任务,Operation2查询任务状态(可多次执行),当Operation2查询状态为成功时,执行Operation3下载代码至本地。 Operation3执

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  • 代码生成

    代码生成 CodeArts Repo模板生成代码 Devstar 模板生成代码 查询任务详情 下载模板产物 父主题: API

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  • 代码解析

    代码解析 项目结构如下 表1 类相关说明 类名称 描述 Device 设备类,包含设备的id,产品id,slaveId及能力定义。 Main 主启动类。 ModbusCfg modbus配置。 ModbusDriver 业务主体类,该类含边侧设备添加,设备同步,数据收集及上报等演示。

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 代码编辑

    json”文件(请参考精确配置代码跳转)。 基本编辑操作如下: 代码提示 代码格式化 查找引用 配置头文件路径和宏 精确配置代码跳转 登录工作界面请参考启动IDE实例。 代码提示 CodeArts IDE Online可以根据输入的内容,实时提示代码详细信息。单击提示中的,还可以查看函数、变量的详细信息。

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  • 选择代码

    选择代码 选择当前行 键盘快捷键:Ctrl+L 多重选择(多光标) CodeArts IDE支持多个光标以实现快速的同步编辑。您可以使用“Alt+单击”添加二级光标。每个光标根据其所在的上下文独立运行。添加更多光标的常见方法是使用Ctrl+Alt+Down或Ctrl+Alt+Up将光标插入下方或上方。

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  • 代码搜索

    代码搜索 查找和替换 跨文件搜索 搜索并替换为正则表达式 父主题: 代码编辑

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  • 代码校验

    代码校验 简介 在代码编辑器中查看问题 使用“问题”视图 配置校验规则 父主题: 基本操作

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  • 代码编辑

    代码编辑 简介 代码补全 代码片段 折叠区域 智能选择 父主题: Java

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  • 代码补全

    代码补全 简介 触发代码补全 关键字补全 名字补全 方法补全 片段补全 智能类型匹配补全 父主题: 代码编辑

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  • 调试代码

    调试代码 CodeArts的Python扩展提供了调试支持,让您能够设置断点、检查数据,在逐步执行程序时使用调试控制台。 对于快速开始项目,您可以在 “main.py” 文件的第 14 行设置一个断点。将光标悬置在 “print_hi” 调用上,然后按下 “F9” / “Ctrl+Shift+B”

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  • 代码补全

    代码补全 CodeArts IDE为当前项目和已安装包中的文件中的Python关键字和所有符号提供代码补全。 有关CodeArts IDE代码补全功能的基本概念,请参阅代码补全。 触发代码补全 关键词补全 参数补全 父主题: 简介

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