媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    服务器cpu渲染 更多内容
  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CPU管理策略

    在侧边栏滑出的“配置管理”窗口中,修改kubelet组件的CPU管理策略配置(cpu-manager-policy)参数值,选择static。 单击“确定”,完成配置操作。 为Pod设置独占CPU Pod设置独占CPU(即CPU绑核)有如下几点要求: 节点上开启静态(static)CPU管理策略,具体方法请参见为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CPU管控

    CPU管控 GS_263200040 错误码: Cgroup failed to attach (tid %d) into "%s" group: %s(%d). 解决方案:请确认控制组%s的路径是否已被更改或删除了。 level: WARNING 父主题: WLM

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲云云桌面渲染

    文件默认设置渲染 出图命名规则,默认获取文件内所设置的,如需修改,也可重新配置 参数确认完毕后,提交,文件进入上传阶段,打开上传管理,可查看文件具体传输情况 图10 提交渲染作业5 传输完成后,渲染作业提交完成,进入渲染阶段。 优先帧确认并全速渲染 渲染作业默认渲染三帧优先帧(默

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 停止渲染任务(区域级)

    该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需停止华北-北京四区域的渲染任务,请使用华北-北京四的终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户的项目ID。 task_id 是 String 渲染任务的ID,可以在接口渲染节点调度(区域级)的响应信息中获取。 请求参数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核 服务器 集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务器规格

    云手机服务器规格 概述 云手机服务器提供软件定义手机的能力,模拟真机的传感器、网络等关键软/硬件,适用于APP自动化测试、移动办公等场景。 云手机服务器规格 表1 云手机服务器规格 规格名称 配置 physical.rx1.xlarge CPU:Hi1616 (2*32Core*2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算型

    基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染节点调度(区域级)

    和多路会话的云服务器上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CPU占用率

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    安装NFS服务端和客户端 单击左下角“服务器管理器”,弹出“服务器管理器”界面, 图42 服务器管理 单击“添加角色和功能” 图43 添加角色和向导 根据系统提示操作单击“下一步”,在“服务器角色”,选择“NFS服务器”, 图44 选择nfs服务器 单击“下一步”,在“功能”里选择“

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SESSION_CPU_RUNTIME

    语句执行的开始时间。 min_cpu_time bigint 语句在所有DN上的最小CPU时间,单位为ms。 max_cpu_time bigint 语句在所有DN上的最大CPU时间,单位为ms。 total_cpu_time bigint 语句在所有DN上的CPU总时间,单位为ms。 query

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SESSION_CPU_RUNTIME

    而改变。 min_cpu_time bigint 语句在数据库节点上的最小CPU时间,单位为ms。 max_cpu_time bigint 语句在数据库节点上的最大CPU时间,单位为ms。 total_cpu_time bigint 语句在数据库节点上的CPU总时间,单位为ms。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    完成弹性扩容出来的云服务器注册并加入集群或从集群注销并完成实例销毁。适用于以下场景: 渲染农场集群、数据管理和集群调度等场景。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 1. 创建两台弹性云服务器 E CS ,安装渲染农场软件Deadlin

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SESSION_CPU_RUNTIME

    运行而改变。 min_cpu_time bigint 语句在所有DN上的最小CPU时间,单位为ms。 max_cpu_time bigint 语句在所有DN上的最大CPU时间,单位为ms。 total_cpu_time bigint 语句在所有DN上的CPU总时间,单位为ms。 query

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CPU Burst弹性限流

    间。其原理是业务在每个CPU调度周期内使用的CPU配额有剩余时,系统对这些CPU配额进行累计,在后续的调度周期内如果需要突破CPU Limit时,使用之前累计的CPU配额,以达到突破CPU Limit的效果。 未开启CPU Burst时,容器可以使用的CPU配额会被限制在Limit以内,无法实现Burst。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取渲染任务列表

    根据应用ID进行精确搜索。 获取指定应用ID下的渲染任务列表。 server_id 否 String 根据云服务器ID进行精确搜索。 获取指定云服务器上的渲染任务。 device_id 否 String 根据设备ID进行精确搜索。 获取指定设备的渲染任务列表。 limit 否 Integer

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了