弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    Android build服务器 更多内容
  • 配置CodeArts Build项目级角色权限

    已开通CodeArts Build。 已参考软件开发生产线(CodeArts)的“用户指南 > 软件开发生产线(CodeArts)使用前准备 > 添加CodeArts项目成员”章节添加成员,并参考“管理CodeArts权限”章节为新增的成员赋予角色。 访问CodeArts Build服务首页 使用华为云账号登录华为云控制台页面。

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  • 退出登录

    ion: Android 10 X-device-fingerprint: 156aysdna213sac X-device-ip: 10.10.10.1 X-agent: Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; Redmi K30 Build/QKQ1.190825

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  • 开发前准备

    环境要求: Android SDK需要集成到APP工程中,建议您在如下推荐环境中进行集成开发。 准备Android Studio或者Eclipse 集成开发环境 ,推荐使用Android Studio 3.3.2及以上。 准备Android运行环境:API 21、Android 7.0以上设备。

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  • 构造请求

    请求什么类型的操作。 GET:请求 服务器 返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时

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  • 开发前准备

    product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar

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  • 编译构建服务(CodeArts Build)使用流程

    更多编译构建服务信息请参考产品介绍。 CodeArts Build基本操作流程 图1 CodeArts Build基本操作流程 表1 CodeArts Build操作流程说明 流程 说明 开通CodeArts Build 为您介绍如何开通CodeArts Build和购买构建加速包以及并发包。 配置CodeArts

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  • 构建任务过多(More than 100 build files)

    构建任务过多(More than 100 build files) 问题现象 下载文件时出现错误信息:“More than 100 build files”。 原因分析 选择源类型为“构建任务”时,构建任务产生的软件包数量过多(大于100),直接下载会导致部署应用出现超时的风险,

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  • 云手机AOSP版本切换

    前提条件 仅手机镜像为AOSP7的服务器支持切换AOSP镜像版本。 注意事项 版本切换是高风险操作,切换前请参考导出云手机数据备份用户数据。如需回退,重置原有镜像后参考恢复云手机数据恢复数据即可。 版本切换时,Android版本号相关的属性值(如ro.build.version.release属性和ro

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  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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  • SDK导入和使用

    implementation(name: 'app-Android-Normal-Mobile-debug',ext:'aar') 根据引入的sdk名称,在app\build.gradle文件修改配置。 在注释中选用实际使用aar包对应的implementation字段即可。 图3 app\build.gradle的引用配置

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  • 社交账号解绑

    ion: Android 10 X-device-fingerprint: 156aysdna213sac X-device-ip: 10.10.10.1 X-agent: Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; Redmi K30 Build/QKQ1.190825

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  • 成长地图_编译构建

    执行构建任务时,能否指定在某一台/一种配置的服务器上运行? 执行构建任务时,能否指定在某一台/一种配置的服务器上运行? 构建时拉取dockerhub镜像超时/次数限制 构建找不到必须的项目文件 多语言构建 Maven构建 Android构建 Docker构建 Gradle构建 Msbuidl构建

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  • 快速入门

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" android:maxSdkVersion="30"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"

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  • 云日志服务Android SDK

    LTSSDK 需要 Android 的网络权限,如果您没有配置,请将下面内容的写入APP 的 Manifest.xml 文件中: manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln

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  • 日志管理

    HIT 12 User-Agent信息,其作用是让服务器能够识别用户使用的操作系统及版本、CPU类型、浏览器及版本信息等。 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 6.0; zh-cn; EVA-AL10 Build/HUAWEIEVA-AL10) AppleWebKit/533

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  • 构建打包

    Settings”中更改“Package Name”。 图5 包名设置 打包及运行 点击“Build Settings > Build”可以打出apk文件。 点击“Build Settings > Build And Run”可以打出apk文件并且直接安装到设备中运行。 图6 打包及运行 父主题:

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  • 云手机内管理程序保活方案

    管理程序形态分类 在云手机内的管理程序,基本分为两类: Android APK Service 形态,即以Android无UI的Service的形式在云手机后台运行。 Android JNI Native 形态,即用Android JNI开发的Executable的二进制可执行程序。

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  • 获取用户已绑定的社交账号列表

    ion: Android 10 X-device-fingerprint: 156aysdna213sac X-device-ip: 10.10.10.1 X-agent: Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; Redmi K30 Build/QKQ1.190825

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  • 快速开始

    s文件夹,文件夹中包含Android、iOS文件夹以及HT开头的SDK功能模块dll,请依照如下指引进行配置: 选中Android文件夹下的so文件,在Inspector窗口中,“Select platforms for plugin”勾选“Android”,“Platform

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  • 切换到Android系统并拉起应用

    切换到Android系统并拉起应用 REST URL格式 访问方法 URI POST https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SwitchAndroidWithPackage 接口功能 切换到android系统时可以调用该接口 接口说明 接口用于切换到Android系统并将应用拉起到前台

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