媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    cpu渲染租用服务器 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 网站应用 对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的 服务器 上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Flexus X实例性能模式

    Flexus云服务器X实例采用了柔性算力进行性能QoS保障,可以在绝大多数时间提供接近独享实例的性能QoS保障,但在极少时间内仍然存在性能波动的可能,这种保障无法满足对业务性能稳定性要求苛刻的场景(如渲染、HPC等)。为了满足此类业务场景需要,Flexus云服务器X实例推出了性能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是鲲鹏CPU架构与x86 CPU架构

    什么是鲲鹏CPU架构与x86 CPU架构 弹性云服务器实例主要包含两种架构,x86 CPU架构和鲲鹏CPU架构。 x86 CPU架构 采用复杂指令集CISC(Complex Instruction Set Computer),CISC是一种计算机体系结构,其中每个指令可以执行一些

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何设置裸金属服务器CPU频率调节模式?

    如何设置裸金属服务器CPU频率调节模式? 常见的CPU频率调节模式有performance、powersave、ondemand等,用户可以根据裸金属服务器的使用场景选择合适的CPU频率调节模式。 可以通过以下操作将CPU频率调节模式设置成performance: Red Hat

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-15795031 CPU繁忙

    原因74300:单板上数据面CPU使用率超过告警阈值,数据面CPU使用率包含基础转发业务和其他数据面业务CPU使用率。 处理步骤 原因74299:在不区分业务的情况下,单板CPU利用率超过设定的过载门限。 执行display cpu-usage命令查看CPU使用率及其过载门限值。 如果CPU使用率高于过载门限值,则请执行步骤2。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何修改CPU的阈值?

    如何修改CPU的阈值? SAP应用弹性伸缩安装后,默认CPU的阈值为85%,当CPU的使用率超过85%,自动扩展实例,根据实际业务可修改CPU的阈值,保障系统稳定运行。 操作步骤 登录公有云管理控制台。 在公有云管理控制台首页上,选择“服务列表 > 管理与部署 > 云监控”。 在左侧的导航栏,单击“告警

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何解决“源站服务器CPU使用率高达100%”问题?

    如何解决“源站服务器CPU使用率高达100%”问题? 问题现象 网站遭受攻击,网站已接入WAF,但防护没起作用,源站服务器CPU使用率高达100%,怎么办? 可能原因 网站可能遭受了CC攻击。 当发现网站处理速度下降,网络带宽占用过高时,很有可能已经遭受CC攻击,此时可查看Web

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询云手机规格列表

    String 云手机服务器的规格名称,不超过64个字节。 phone_model_name String 云手机的规格名称,不超过64个字节。 status Integer 规格状态。 1 表示正常使用状态 0 表示已下线状态 已下线的规格不可用来购买云手机服务器 cpu Integer

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了