自架云渲染服务器 更多内容
  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频采集和音频渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实例家族

    实例概述 实例即您创建的一台裸金属 服务器 。不同实例类型提供不同的计算能力、存储空间、网络性能,您可以基于业务需求选择不同类型的实例。当华为向您交付一个实例时,您将获得这台服务器完整的控制权限,包括开机、关机、带内管理等。 实例类型 裸金属服务器按着CPU体系架构,分为x86和鲲

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  • 安装XR Linker插件

    安装XR Linker插件 操作场景 您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境,具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Windows SDK集成华为研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Web SDK集成华为研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Android SDK集成华为研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的VR和3D体验。 华为开发者中心提供两类渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:

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  • 主要功能

    主要功能包括是否开启视频采集、推送外部视频数据、是否开启视频流渲染。 设备管理 主要功能包括切换摄像头、声音播放模式等。 跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播

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  • 图像与媒体

    图像与媒体 离线渲染平台/影视动画渲染 场景概述 为了满足观众对于图形图像或影视特效要求不断提高,在渲染环节所占时间和投资比重也越来越大。传统的线下渲染方式已无法满足特效制作公司对于计算资源的重度需求,渲染逐渐成为主流。 客户瓶颈 以某部国产科幻电影的一个特效镜头为例,开场从

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    lse。 remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:渲染输出的视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。

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  • 自定义音频采集和渲染

    如果使用外部输入音频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalAudioFrame接口输入音频数据。 不支持房间内切换。 采集音频输入规格: 格式:PCM。 采样率:16k/48k 。 声道数:单声道。 位数:16。 pushExternalAudioFrame

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  • 什么是VR云渲游平台

    CVR),基于华为基础设施多元架构、极致性能、端边融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现3D及VR内容上实时渲染、编码、推流并提供端

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  • 常见问题

    disableAdjustRes=true rtc设置了音频的渲染采集,但是不推音频的pcm数据,onPlaybackAudioFrame也会收到回调 这是正常现象,SDK会定时回调onPlaybackAudioFrame,里面是空白语音包。 渲染没有图像 onVideoFrameRende

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    云容器引擎-成长地图 | 华为 VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR)针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现VR内容上实时渲染、编码、推流并提供端侧接

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  • IHRTCEngine

    IHRTCEngine 接口总览 接口按功能说明 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音频文件播放管理 采集渲染 其他接口 父主题: 接口参考

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  • Astro低代码平台

    初识Astro低代码平台 如何登录Astro低代码平台 如何加入/切换企业 设置个人联系方式 维护 飞书集成 如何进行服务授权 赋予成员不同的角色权限 开启允许成员修改邮箱功能 角色与权限 设置租户邮件服务器 修改企业信息 应用上 门户配置 在资产中心使用模板安装应用 官方连接器

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 开始使用

    文件服务挂载方式,自动挂载。 建议: 线上线下混合渲染采用缓存型SFS-Turbo。 全部都在渲染时,业务对存储要求较高可采用SFS-Turbo HPC型。 Windows环境安装与部署 检查环境预装情况。 登录华为云服务器控制台,选择"远程登录"--->选择"密码"登录Master节点。

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  • 最新动态

    客户端在连接3D应用时,支持音频的传输。 公测 《SDK参考》 2021年6月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 支持3D应用 VR云渲游平台支持3D应用内容上,在VR应用的基础上,新增了设置应用启动参数、会话保持时间、使用OBS桶存储应用配置文件及数据文件等新功能。 公测 《产品介绍》 《快速入门》

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  • 实例规格

    最高分辨率720p 端协同:基于研端协议、音视频渲染和编解码算法,通过端侧与侧SDK的配合,提供高清画质和流畅操作体验。 设备仿真:提供GPS、传感器、陀螺仪等与实体手机打通的虚拟仿真设备。 安全管控,包含防截屏、实时水印防篡改、应用安装黑白名单、端音视频流、控制流的数据加密传输。

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  • 常见问题

    会发生此类情况。 setExternalAudioCapture(音频采集)、setExternalVideoCapture(视频采集)、setExternalMediaFrameOutput(视频渲染)能在房间内开启吗? 不可以,需要在加入房间前调用,调用后在房间内不能修改。

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