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    游戏客户端服务器通信安全性 更多内容
  • 安全性

    安全性 如何配置安全组 Redis 4.0/5.0/6.0基础版实例为什么不支持安全组? Redis的安全加固方面有哪些建议? Redis实例是否支持SSL加密传输? 如何修改Redis 3.0实例的SSL开关? D CS 实例是否支持跨可用区部署? 连接实例必须使用密码吗?如何获取密码?

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  • 安全性

    安全性 我的数据存在OBS中,如何保证安全性? OBS会不会扫描我的数据用于其他用途? 后台工程师能否导出我存在OBS中的数据? OBS如何保证我的数据不会被盗用? 在使用AK和SK访问OBS过程中,密钥AK和SK是否可以更换? 多个用户是否可以共享一对AK和SK来访问OBS? OBS数据删除或覆盖后是否可以恢复

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 通信

    通信 COMM_CLIENT_INFO GLOBAL_COMM_CLIENT_INFO GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_LIBCOMM_FD_INFO GS_LIBCOMM_MEMORY_INFO

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  • 安全性

    安全性 涉及敏感信息或个人隐私数据的API,应提供数据传输和存储过程中的安全机制 本条规则是MUST类型的基本规则,可保障API的安全合规。 API接口参数传输和存储过程中,敏感信息和个人隐私数据禁止明文传输和存储,避免造成敏感信息或个人隐私数据泄露。敏感信息和个人隐私数据包括:

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  • 安全性

    安全性 API使用合适的认证模式 本条规则是Should类型的扩展规则,可提升API的安全性。 根据具体业务场景,选择API调用的认证模式,具体说明如表1所示。 表1 认证模式说明 认证模式 认证描述 AppKey 在API请求Header或者Query中携带AppId和AppK

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  • 安全性

    安全性 CloudPond如何保证用户业务数据的安全性? 用户在保证自身业务数据安全性上需要采取哪些措施?

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  • 通信

    通信 libpq pooler 通信通用接口

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 通信

    通信 GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO PG_COMM_DELAY PG_COMM_RECV_STREAM PG_COMM_SEND_STREAM PG_COMM_STATUS PG_GET_INVALID_BACKENDS

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • SSL传输加密

    GaussDB (DWS)支持SSL标准协议,SSL协议是安全性更高的协议标准,它们加入了数字签名和数字证书来实现客户端服务器的双向身份验证,保证了通信双方更加安全的数据传输。为支持SSL连接方式,GaussDB(DWS)已经从CA认证中心申请到正式的服务器客户端的证书和密钥(假设服务器的私钥为server.key,证书为server

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  • 广播通信

    广播通信 广播通信概述 广播通信使用说明 广播通信使用示例 父主题: 消息通信

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  • 消息通信

    消息通信 设备数据上报 云端数据下发 自定义Topic通信 设备间消息通信(M2M) 设备Topic策略 广播通信 编解码插件

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通信图

    通信图 元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定义一个publish_update()

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  • 安全性

    oudPond与中心云之间的网络安全性和可用性。 通信安全 中心云与CloudPond之间存在如下两类网络线路通信: 运维管理线路:该线路通过CloudPond内置VPN(Virtual Private Network)实现传输加密,保证网络通信安全。其相关数据为平台运维和服务管控层数据,不涉及用户业务数据通信。

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  • 查看云手机实例详情

    动电话网络中识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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