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    游戏客户端服务器通信安全 更多内容
  • 通信库参数

    comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 参数类型:POSTMASTER 取值范围:整型,0~100 默认值:0 此参数需根据实际业务情况做调整,若通信库使用内存小,可设置该参数数值较小,反之设置数值较大。

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  • 广播通信概述

    广播通信概述 概述 广播通信常用于一对多的消息通信。多个设备订阅相同的广播Topic,应用 服务器 调用广播消息下发的接口指定广播Topic的名称,就可以给已订阅该广播Topic的所有在线设备发布消息。广播模式的典型用途是根据设备的类别向设备发送通知。 例如,地震局给指定区域内的所有公民发送地震预警信息。

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  • 通信库参数

    此参数需根据环境内存及部署方式具体配置,过大会造成OOM,过小会降低TCP代理通信库或SCTP通信库性能。 comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内TCP代理通信库或SCTP通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 参数类型:POSTMASTER

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  • 通信库参数

    默认值:2000MB comm_memory_pool_percent 参数说明:单个DN内TCP代理通信库可使用内存池资源的百分比,用于自适应负载预留通信通信消耗的内存大小。 此参数需根据实际业务情况做调整,若通信库使用内存小,可设置该参数数值较小,反之设置数值较大。 该参数属于POSTMAST

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  • MRS集群服务常用端口列表

    sasl.port 21007 21007 Broker提供SASL安全认证端口,提供安全Kafka服务 sasl-ssl.port 21009 21009 Broker提供SASL安全认证和SSL通信的端口,提供安全认证及通信加密服务 Loader常用端口 表中涉及端口的协议类型均为:TCP。

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  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。

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  • 使用APIG专享版实现WebSocket服务的转发

    API,其创建过程和创建HTTP API一致。WebSocket是一种全双工通信协议,建立在单个TCP连接上,允许在客户端服务器之间进行双向通信。WebSocket的设计旨在解决HTTP协议在实时性和交互性方面的不足。它广泛应用于实时聊天、在线游戏、金融行业的实时数据更新等场景。 约束与限制 WebSocket

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  • SSL传输加密

    GaussDB (DWS)支持SSL标准协议,SSL协议是安全性更高的协议标准,它们加入了数字签名和数字证书来实现客户端服务器的双向身份验证,保证了通信双方更加安全的数据传输。为支持SSL连接方式,GaussDB(DWS)已经从CA认证中心申请到正式的服务器客户端的证书和密钥(假设服务器的私钥为server.key,证书为server

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  • 云服务器安全

    服务器安全 Linux云服务器SSH登录的安全加固 使用虚拟IP和Keepalived搭建高可用Web集群

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    至弹性负载均衡ELB。 网络安全控制 实践 描述 安全组配置示例 当您在VPC子网内创建实例(云服务器、云容器、云数据库等)时,您可以使用系统提供的默认安全组default,您也可以创建其他安全组。无论是默认安全组,还是您创建的安全组,您均可以在安全组内设置出方向和入方向规则,以

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • SAP

    Host Agent。 系统自动指定。 全部 全部 系统默认创建的安全组规则。 允许属于同一个安全组的云服务器互相通信。 出方向 全部 全部 全部 系统默认创建的安全组规则。 允许SAP HANA访问全部对端。 表4 安全组规则(SAP HANA Studio) 源地址/目的地址 协议

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 消息通信相关问题

    消息通信相关问题 数据上报失败如何处理? 若设备是使用接口注册的,请确认设备是否因为没在指定的timeout时间内上线而被物联网平台自动删除了。如果设备已被删除,请重新注册设备再尝试上报数据。 请检查使用接口注册设备时,填写的产品信息是否和产品模型一致。 请检查上报的数据名称是否和产品模型定义的服务属性一致。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 网络信息规划

    Agent。 系统自动指定。 ANY ANY 系统默认创建的安全组规则。 允许属于同一个安全组的云服务器互相通信。 Outbound ANY ANY ANY 系统默认创建的安全组规则。 允许SAP HANA访问全部对端。 表3 安全组规则(SAP HANA Studio) 源地址 协议

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  • 网络信息规划

    Host Agent。 系统自动指定。 全部 全部 系统默认创建的安全组规则。 允许属于同一个安全组的云服务器互相通信。 出方向 全部 全部 全部 系统默认创建的安全组规则。 允许SAP HANA访问全部对端。 表4 安全组规则(SAP HANA Studio) 源地址/目的地址 协议

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