游戏行业解决方案

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    游戏开发服务器好还是客户端好 更多内容
  • 配置代码提交规则

    “您的GPG私钥” Git客户端签名方式: 在Git客户端进行commit时,需增加-S参数。 git commit -S -m “您的提交备注” 在Git客户端进行tag时,需增加-s参数。 git tag -s -m “您的标签备注” 注意需要提前在客户端配置签名和邮箱。 不允许删除Tags

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  • 配置任务组

    配置完成后,请前往作业开发界面,在所需作业画布右侧“调度配置”页签,选择任务组,即可按照设置的任务组更细粒度的进行当前任务组中的作业节点的并发数控制。 后续操作 修改:单击“修改”,可以修改已配置的任务组。任务组的修改是实时生效的。 删除:单击“删除”,可以删除已配置的任务组。如果任务组被作业引用,无法删除。

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  • Kafka应用开发简介

    Kafka有如下几个特点: 高吞吐量 消息持久化到磁盘 分布式系统易扩展 容错性 支持online和offline场景 接口类型简介 Kafka主要提供了的API主要可分Producer API和Consumer API两大类,均提供有Java API,使用的具体接口说明请参考Kafka Java

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  • Kafka应用开发简介

    Kafka有如下几个特点: 高吞吐量 消息持久化到磁盘 分布式系统易扩展 容错性 支持online和offline场景 接口类型简介 Kafka主要提供了的API主要可分Producer API和Consumer API两大类,均提供有Java API,使用的具体接口说明请参考Kafka Java

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  • 删除APP

    删除APP 参见初始化DIS客户端的操作初始化一个DIS客户端实例。 配置参数如下: 1 appName = "" #待删除的APP名称 配置以上参数,执行deleteApp_sample.py文件调用deleteApp_test方法,响应204表示删除成功。 父主题:

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  • Q:实况/录像播放一直在缓冲中是什么原因?

    A:最常见问题为设备侧设置为主码流,APP当前默认为子码流。 ( 望设备请流会带码流参数,默认请求标清,设备侧如果只打开主码流,APP上实况就会一直在缓冲中,无法实况,国标设备APP不支持切换码流,标清还是高清由设备侧设置决定,APP页面显示的都是标清。) 后面的摄像机版本会

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  • 日志提示“ Network is unreachable”

    出现该问题的可能原因如下: 因为安全性问题,ModelArts内部训练机器不能访问外网。 处理方法 将pretrained改成false,提前下载预训练模型,加载下载的预训练模型位置即可,可参考如下代码。 import torch import torchvision.models as models

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  • 删除通道

    删除通道 参见初始化DIS客户端的操作初始化一个DIS客户端实例。 配置参数如下: 1 streamname = "" #已存在的通道名称 配置以上参数后,执行deleteStream_sample.py文件默认调用deleteStream_test方法,获取响应204删除成功。

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  • 创建APP

    创建APP 参见初始化DIS客户端的操作初始化一个DIS客户端实例。 配置参数如下: 1 appName = "" #创建的APP名称 配置以上参数,执行createApp_sample.py文件调用createApp_test方法,响应201表示创建成功。 父主题: 使用SDK(Python)

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  • 前提概要

    为边缘 服务器 的节点IP地址。 在IoTEdge上注册节点:在购买的E CS 上执行安装脚本命令,即自动部署2个系统应用,agent用于节点应用管理,hub用于数据通信。 Docker镜像:是集成了边缘SDK的应用程序打包成的容器镜像,可作为边缘节点的自定义应用部署到边缘服务器上运行

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 迁移环境准备

    环境开通指导请参考DevServer资源开通;环境配置指导请参考Snt9B裸金属服务器环境配置指南。 本文基于方式二的环境进行操作,请参考方式二中的环境开通和配置指导完成裸机和容器开发初始化配置。注意业务基础镜像选择Ascend+PyTorch镜像。 配置的容器环境如下图所示: 图1 环境配置完成 父主题:

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  • ClickHouse简介

    ,具有非常的查询体验。 ClickHouse开发接口简介 ClickHouse由C++语言开发,定位为DBMS,支持HTTP和Native TCP两种网络接口协议,支持JDBC、ODBC等多种驱动方式,推荐使用社区版本的clickhouse-jdbc来进行应用程序开发。 父主题:

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  • API设计

    ”,规定json内容里的参数类型等。 响应示例:响应内容的示例。 响应头:返回响应的Header。 返回响应也可以直接引用公共模型中已定义的“公共响应”,并且支持自动生成响应示例。 安全方案 OpenAPI规范中,安全模型对应OpenAPI3.0的components.secu

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用SSH隧道代理实现公网访问DCS

    本地电脑可以连接互联网,且安装有MobaXterm、Redis客户端等工具。 实施步骤 在本地电脑中打开MobaXterm工具。 新建一个到ECS的SSH连接,使用22号端口。 图1 连接ECS SSH连接配置后,输入登录用户和密码,连接上ECS。登录后输入TMOUT=0,避免连接超时自动关闭。

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  • API设计

    ”,规定json内容里的参数类型等。 响应示例:响应内容的示例。 响应头:返回响应的Header。 返回响应也可以直接引用公共模型中已定义的“公共响应”,并且支持自动生成响应示例。 安全方案 OpenAPI规范中,安全模型对应OpenAPI3.0的components.secu

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  • ClickHouse简介

    ,具有非常的查询体验。 ClickHouse开发接口简介 ClickHouse由C++语言开发,定位为DBMS,支持HTTP和Native TCP两种网络接口协议,支持JDBC、ODBC等多种驱动方式,推荐使用社区版本的clickhouse-jdbc来进行应用程序开发。 父主题:

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  • 快速开发Hive JDBC应用

    vers\etc\hosts”。 获取样例工程 通过开源镜像站获取样例工程。 下载样例工程的Maven工程源码和配置文件,并在本地配置相关开发工具,可参考通过开源镜像站获取样例工程。 根据集群版本选择对应的分支,下载并获取 MRS 相关样例工程。 例如本章节场景对应示例为“hive

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • HiLens Studio使用流程

    HiLens Studio使用流程 HiLens Studio 是一个提供给开发者的多语言类集成开发环境,包括代码编辑器、编译器、调试器等,开发者可以在HiLens Studio 中编写和调试技能代码。针对调试的技能代码,开发者也可以在HiLens Studio中发布技能、部署并运行技能到端侧设备上。

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