游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    游戏服务器验证客户端 更多内容
  • 验证云服务器

    验证 服务器 扩容云服务器后,通过查看云服务器的规格和各项容量指标验证扩容是否成功。 操作步骤 查看云服务器规格。 登录华为云“管理控制台”页面。 单击“服务列表 > 计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表中,在待变更资源的云服务器所在行的“规格/镜像”列,查看云服务器的规格是否变更为新规格。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 验证

    验证 在DWS新建的test数据库下,执行以下SQL语句查询表apex2_dynamic_add_remain_test的行数,如与源数据行数一致,说明数据一致。 1 SELECT COUNT(*) FROM db_user01.apex2_dynamic_add_remain_test;

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  • 验证

    单击“搜索”,则显示已存在工单,则说明搜索功能正常。 验证页面跳转事件。 单击“创建工单”,验证是否跳转到“生成工单”页面。如果页面跳转到工单列表页面,则说明验证成功。 因当前生成工单页面相关的BPM尚未创建,这里还无法验证创建工单功能。 父主题: 开发“客服人员创建工单”功能

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  • 验证

    验证 本节主要是通过在不同的页面上操作工单流程,验证工单管理功能中的各个功能。 操作步骤 在经典版应用开发页面,单击左侧导航栏下方的,进入应用预览页面。 图1 查看应用 验证创建工单。 选择“工单列表(客服人员)”,然后在工单列表(客服人员)页面,单击“创建工单”,进入创建工单页面。

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  • 验证

    验证 验证用户管理功能之前,需要先将“业务用户管理”页面挂载到导航条上,应用菜单仅支持开发者账号的管理员查看,业务账号只能查看对应权限的页面。 操作步骤 在经典版应用开发页面,单击左侧导航栏下方的“配置”。 图1 应用配置入口 在“导航条”页签单击“菜单树”右侧的“+”,选择“添加页签”。

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 验证

    验证 在浏览器中输入访问地址:www.example.com,验证能否访问到配置的默认首页,如图1所示。 图1 默认首页 在浏览器中输入一个桶中不存在的静态文件访问地址,例如:www.example.com/imgs,验证能否访问到配置的404错误页面,如图2所示。 图2 404错误页面

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  • 验证

    sipIp UAP的信令IP地址。 sipPort SIP服务器的端口号,默认为“5060”。 sipIp1~sipIp4 pool组网UAP的信令IP地址。 sipPort1~sipPort4 pool组网SIP服务器的端口号,默认为“5060”。 用Chrome浏览器打开WebDemo/index

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  • 验证

    验证 在Oracle中执行迁移前的业务SQL,执行结果如下图。 在Data Studio中执行迁移后业务SQL。 查看执行后的结果如下图。 对比Oracle和DWS业务SQL的执行结果,结果一致,业务迁移完成。 父主题: 迁移业务SQL

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  • 验证

    验证 因当前还未创建工单状态流转的BPM,因此派单功能还不能正常测试运行。本节只验证页面显示及跳转相关内容。 在“HW__dispatchWorkOrder”页面中,单击界面上方的,进入页面预览,在页面预览中进行以下验证。 查看页面显示:正常情况下,系统会显示客服人员创建的工单,

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 模型验证

    模型验证 模型验证服务是什么含义? 父主题: 常见问题

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  • 验证结果

    验证结果 安装完成后,需要参考以下方法验证SAP应用弹性伸缩是否安装成功。 操作步骤 登录公有云管理控制台。 在公有云管理控制台首页上,选择“服务列表 > 计算 > 弹性伸缩”,弹出界面。 在弹性伸缩组列表中,单击创建的弹性伸缩组名称。 在弹出的界面中,单击“伸缩策略”。 在伸缩

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  • 模型验证

    图3 创建验证任务 单击“确定”,系统开始执行验证任务。 可单击验证任务右侧的图标,查看系统日志、运行结果日志和运行图。 模型验证结束后,单击验证任务右侧的图标,查看模型验证报告,如图4所示。 图4 模型验证报告 如图4所示,用例执行结果为PASS,表示模型包验证结果达到预期。“acc指标”列的取值“0

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  • 消费验证

    消费验证 功能介绍 消费验证。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/reliability/{project_id}/instances

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  • 部署验证

    部署验证 部署成功在右下角会提示:"Success to deploy for ECS!",若部署失败则会弹出对话框:"Failed to deploy for ECS!"。 父主题: 部署到ECS

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