弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    客户端和服务器消息 更多内容
  • 安装服务器角色和功能

    (可选)选择“Web 服务器 角色(IIS) > 角色服务”,进入选择网络策略访问角色服务窗口,按默认选项执行。 图7 选择IIS服务角色 图8 选择服务角色 (可选)选择“网络策略访问服务 ”,进入选择网络策略访问服务窗口,默认勾选“网络策略服务器”选项。 图9 选择网络策略访问服务

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  • 安装服务器角色和功能

    (可选)选择“Web服务器角色(IIS) > 角色服务”,进入选择网络策略访问角色服务窗口,按默认选项执行。 图7 选择IIS服务角色 图8 选择服务角色 (可选)选择“网络策略访问服务 ”,进入选择网络策略访问服务窗口,默认勾选“网络策略服务器”选项。 图9 选择网络策略访问服务

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  • 安装NFS服务端和客户端

    安装NFS服务端客户端 操作系统 CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) NFS服务端安装 yum install nfs-utils -y 创建共享 在/etc/exports配置文件中添加以下内容,保存退出; /sfs-date/mnt-pro/lab

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  • 配置会议室设备和客户端

    配置会议室设备客户端 配置IdeaHub S2 配置桌面端 配置移动端 父主题: 企业管理使用云会议最佳实践

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  • 安装服务器角色和功能

    (可选)选择“Web服务器角色(IIS) > 角色服务”,进入选择网络策略访问角色服务窗口,按默认选项执行。 图7 选择IIS服务角色 图8 选择服务角色 (可选)选择“网络策略访问服务 ”,进入选择网络策略访问服务窗口,默认勾选“网络策略服务器”选项。 图9 选择网络策略访问服务

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他

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  • 消息中心

    查看站内信息。 在“消息中心”页面选择“站内信”。 选择“站内信”页面,支持查看全部消息未读消息。 在消息页面,支持通过按消息类型筛选消息或在搜索框输入消息名搜索消息。 勾选消息,单击消息列表右上方“操作”,支持标记已读、删除消息等操作。 消息接收配置。 在“消息中心”页面选择“消息接收管理

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  • 边云消息

    边云消息 云端下发消息到边缘节点 边缘节点上报消息到云端 系统订阅 父主题: 专业版操作指南

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  • 边云消息

    边云消息 什么是路由管理? 路由管理中的消息端点是什么? 消息路由是什么? 创建消息路由失败是什么原因? 消息路由转发失败是什么原因? 消息路由的启用与停用 连接边缘节点的SystemEventBus(MQTT broker)失败如何解决?

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  • 公告消息管理

    公告消息管理 运营管理员可以发布公告消息,这些公告消息将呈现在ROMA Exchange前台首页上用户个人中心的“消息管理 > 公告消息”里。 在运营管理平台里,选择菜单“消息管理 > 公告消息”。 单击“发布公告”,参考表1填写字段信息。 表1 发布公告参数说明 字段 说明 消息标题

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  • 收发顺序消息

    Out)的顺序进行发布订阅。 分区顺序消息:对于指定的一个Topic,同一个队列内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布订阅。生产者指定分区选择算法,保证需要按顺序消费的消息被分配到同一个队列。 全局顺序消息分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集

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  • 收发事务消息

    收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务

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  • 收发普通消息

    收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。

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  • 发送定时消息

    err.Error()) } } 示例代码中的参数说明如下,请参考收集连接信息获取参数值。 192.168.0.1:8100:表示实例连接地址端口。 test:表示Topic名称。 父主题: Go(TCP协议)

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  • 收发顺序消息

    Out)的顺序进行发布订阅。 分区顺序消息:对于指定的一个Topic,同一个队列内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布订阅。生产者为每一条消息指定消息组,相同消息组的消息会被分配到同一个队列。 全局顺序消息分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集

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  • 发送定时消息

    址 String endpoints = "yourEndpoints"; // 填入用户名/密钥,用户名密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。创建实例时,如果开启了ACL才需要添加以下代码。

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  • 发送定时消息

    Itoa(i)), } // 消息的KeyTag msg.SetKeys("a", "b") msg.SetTag("ab") // 设置定时消息投递时间戳 msg.SetDelayTimestamp(time

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  • 收发普通消息

    收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。

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  • 发送定时消息

    information. >>> 如果未安装Python,请使用以下命令安装: yum install python 安装librocketmq库rocketmq-client-python,具体操作请参考rocketmq-client-python。 建议下载rocketmq-client-cpp-2

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  • 收发顺序消息

    Out)的顺序进行发布订阅。 分区顺序消息:对于指定的一个Topic,同一个队列内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布订阅。生产者指定分区选择算法,保证需要按顺序消费的消息被分配到同一个队列。 全局顺序消息分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集

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  • 消息及短信

    消息及短信 推送消息消息频道(API名称:sendMessageWithMessageChannel) 根据规则id分页查询报表信息(API名称:getReportByRuleId) 发送消息(API名称:addMessages) 发送短信(API名称:send SMS Info)

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