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    mc游戏服务器客户端 更多内容
  • MC自定义策略

    MC自定义策略 如果您需要对华为 云消息 中心进行基于策略授权模型的权限管理,您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM),通过IAM,您可以: 根据企业的业务组织,在您的华为云账号中,给企业中不同职能部门的员工创建IAM用户

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  • MC自定义策略

    容;也可以直接在编辑框内编写JSON格式的策略内容。 具体创建步骤请参见:创建自定义策略。本章为您介绍常用的MC自定义策略样例。 MC自定义策略样例 示例:授权用户查看MC 父主题: 权限管理

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  • 创建用户并授权使用MC

    创建用户并授权使用MC 如果您需要对您所拥有的MC进行精细的权限管理,您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM),通过IAM,您可以: 根据企业的业务组织,在您的华为云账号中,给企业中不同职能部门的员工创建IAM用户,让员工拥有唯一安全凭证,并使用MC资源。

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  • 创建用户并授权使用MC

    创建用户并授权使用MC 如果您在华为云上访问消息中心,需要为企业中的员工设置不同的访问权限,以达到不同员工之间的权限隔离,您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM)进行精细的权限管理。 如果华为云账号已经能满足您的要求,

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用pubsub()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定

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  • DCS支持的监控指标

    connected_clients 活跃的客户端数量 该指标用于统计已连接的客户端数量,包括系统监控、配置同步和业务相关的连接数,不包括来自从节点的连接。 >=0 Redis实例(单机/主备/集群) 1分钟 client_longest_out_list 客户端最长输出列表 该指标用于统计客户端所有现存连接的最长输出列表。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 权限管理

    围。例如您的员工中有负责软件开发的人员,您希望他们拥有MC的使用权限,但是不希望他们拥有删除MC用户、项目等高危操作的权限,那么您可以使用IAM为开发人员创建用户,通过授予仅能使用MC,但是不允许删除MC的权限,控制他们对MC资源的使用范围。 如果华为云账号已经能满足您的要求,不

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  • 权限管理

    围。例如您的员工中有负责软件开发的人员,您希望他们拥有MC的使用权限,但是不希望他们拥有删除MC用户、项目等高危操作的权限,那么您可以使用IAM为开发人员创建用户,通过授予仅能使用MC,但是不允许删除MC的权限,控制他们对MC资源的使用范围。 如果华为云账号已经能满足您的要求,不

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 创建和导入SSH密钥(OpenStack原生)

    创建SSH密钥,或把公钥导入系统,生成密钥对。 创建SSH密钥成功后,请把响应数据中的私钥内容保存到本地文件,用户使用该私钥登录裸金属服务器。为保证裸金属服务器安全,私钥数据只能读取一次,请妥善保管。 URI POST /v2.1/{project_id}/os-keypairs 参数说明请参见表1。

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 查询单个无线演示客户端信息

    查询单个无线演示客户端信息 接口名称 WEB_AirAuxInfoAPI(后续废弃) 功能描述 有无线演示客户端请求连接时,查询客户端信息。 应用场景 无线演示客户端请求连接,在收到消息 MSG_MC_UI_AIRAUX_MATCH_REQ 情况下,调用该接口查看无线演示客户端信息,用于提示用户有客户端连接,消息

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机 云手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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