文本框 代码创建布局 更多内容
  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── LLaMAFactory # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    结合准备数据、准备权重、准备代码,将数据集、原始权重、代码文件都上传至SFS Turbo后,目录结构如下。 /mnt/sfs_turbo/ |──llm_train # 解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    # 推理代码包 |──llm_tools # 推理工具 修改代码 将AscendSpeed代码包AscendCloud-LLM-xxx.zip在本地解压缩后。在上传代码前,需要对解压后的训练脚本代码进行修改。具体文件为:ll

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    结合准备数据、准备权重、准备代码,将数据集、原始权重、代码文件都上传至OBS后,OBS桶的目录结构如下。 <bucket_name> |──llm_train # 解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── AscendSpeed

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    #解压代码包后自动生成的代码目录,无需用户创建 |── LLaMAFactory # 代码目录 |──ascendcloud_patch/ # 针对昇腾云平台适配的功能代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    准备代码 软件配套版本 本方案支持的软件配套版本和依赖包获取地址如表1所示。 表1 软件配套版本和获取地址 软件名称 说明 下载地址 AscendCloud-6.3.910-xxx.zip 说明: 软件包名称中的xxx表示时间戳。 包含了本教程中使用到的推理部署代码和推理评测代码

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AstroZero标准页面概述

    作区。 样式代码:页面自定义的样式代码。 更多 > 组件代码:页面布局中,各组件以代码形式展示在工作区。 更多 > 模型代码:页面布局中,各模型以代码形式展示在工作区。 更多 > 第三方库:展示页面加载的第三方库代码。 可配置页面元素区域 页面和组件属性设置区域,在该区域可以对组

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程

    将标签和按钮添加到垂直布局中 m_menuButtonLayout->addWidget(m_menuTitle); m_menuButtonLayout->addWidget(m_openGLDemoButton); // 创建一个新的窗口部件,并设置其布局为上面创建的垂直布局

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 管理对象数据

    条件3:在对象Class建一个自定义数字类型字段number,自定义字段创建过程请参见定义自定义对象的字段(Fields)。 在对象详情页单击“布局”页签,进入该对象的布局。 如图3,单击“Class Records”后的,会弹出布局预览页面。 图3 如何进入布局预览页面 在布局的预览页面,单击“添加”,新增并保存即完成增加一条数据操作。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码生成

    装目录。参数说明请参见表3。 代码生成功能由3个 operation 配合完成。执行顺序为Operation1启动代码生成任务,Operation2查询任务状态(可多次执行),当Operation2查询状态为成功时,执行Operation3下载代码至本地。 Operation3执

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码生成

    代码生成 CodeArts Repo模板生成代码 Devstar 模板生成代码 查询任务详情 下载模板产物 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码解析

    代码解析 项目结构如下 表1 类相关说明 类名称 描述 Device 设备类,包含设备的id,产品id,slaveId及能力定义。 Main 主启动类。 ModbusCfg modbus配置。 ModbusDriver 业务主体类,该类含边侧设备添加,设备同步,数据收集及上报等演示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码编辑

    json”文件(请参考精确配置代码跳转)。 基本编辑操作如下: 代码提示 代码格式化 查找引用 配置头文件路径和宏 精确配置代码跳转 登录工作界面请参考启动IDE实例。 代码提示 CodeArts IDE Online可以根据输入的内容,实时提示代码详细信息。单击提示中的,还可以查看函数、变量的详细信息。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 选择代码

    选择代码 选择当前行 键盘快捷键:Ctrl+L 多重选择(多光标) CodeArts IDE支持多个光标以实现快速的同步编辑。您可以使用“Alt+单击”添加二级光标。每个光标根据其所在的上下文独立运行。添加更多光标的常见方法是使用Ctrl+Alt+Down或Ctrl+Alt+Up将光标插入下方或上方。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码搜索

    代码搜索 查找和替换 跨文件搜索 搜索并替换为正则表达式 父主题: 代码编辑

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码校验

    代码校验 简介 在代码编辑器中查看问题 使用“问题”视图 配置校验规则 父主题: 基本操作

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了