游戏行业解决方案

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    PUBG进游戏就与服务器链接 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 租户批量获取下载链接

    租户批量获取下载链接 功能介绍 租户批量获取下载链接 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/servicerequest/accessorys/access-urls

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  • 场景8:邮件链接入会

    场景8:邮件链接入会 描述 通过邮件会议通知中的会议链接入会时(会议链接如:https://bmeeting.huaweicloud.com/#/j/981924330/e11ddec62ee760734fcf2ba55b79937eac2aa68677caf659),链接里面的是会

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  • 场景8:邮件链接入会

    场景8:邮件链接入会 描述 通过邮件会议通知中的会议链接入会时(会议链接如:https://bmeeting.huaweicloud.com/#/j/981924330/e11ddec62ee760734fcf2ba55b79937eac2aa68677caf659),链接里面的是会

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  • 子链接块名的hint

    table表示为该子链接块hint的别名的名称。 blockname hint仅在对应的子链接块没有提升时才会被上层查询使用。目前支持的子链接提升包括IN子链接提升、EXISTS子链接提升和包含Agg等值相关子链接提升。该hint通常会和前面章节提到的hint联合使用。 对于FROM关键字后的子查询,则需

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  • 子链接块名的Hint

    table表示为该子链接块hint别名的名称。 blockname hint仅在对应的子链接块没有提升时才会被上层查询使用。目前支持的子链接提升包括IN子链接提升、EXISTS子链接提升和包含Agg等值相关子链接提升。该hint通常会和前面章节提到的hint联合使用。 对于FROM关键字后的子查询,则需要

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  • 生成对象的下载链接

    生成对象的下载链接 功能说明 生成指定桶内对象的下载链接,或按对象名前缀批量生成桶内对象的下载链接。 命令结构 Windows操作系统 生成单个对象的下载链接 obsutil sign obs://bucket/key [-e=300] [-config=xxx] [-endpoint=xxx]

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  • 访问OBS链接提示告警信息

    访问OBS链接提示告警信息 原因 因为部分用户使用OBS桶时上传了包含色情、暴恐、涉政等违法违规内容,OBS和第三方平台(微信/支付宝/百度等)检测到后会封禁此资源。第三方平台在封禁此资源的同时,会将OBS 域名 列为不信任域名,导致其他合法使用OBS域名的用户也受到影响。 解决方案

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  • 子链接块名的hint

    链接块名的hint 功能描述 指明子链接块的名称。 语法格式 blockname (table) 参数说明 table表示为该子链接块hint的别名的名称。 blockname hint仅在对应的子链接块提升时才会被上层查询使用。目前支持的子链接提升包括IN子链接提升、EXIS

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  • 获取备份文件下载链接

    Array of LinksItem objects 备份文件下链接集合,链接数最大为64个。 表4 LinksItem 参数 参数类型 描述 file_name String 备份文件名称。 link String 备份文件下载链接地址。 状态码: 400 表5 响应Body参数 参数 参数类型

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • CCE节点挂载路径配置与社区原生配置差异说明

    例如:将容器通过hostPath的方式将主机的/var/log路径挂载容器/mnt/log路径,此时在容器内看到/mnt/log/pods是一个异常的软链文件,无法访问/var/log/pods下的真实文件内容。 建议将真实的文件路径挂载容器内,避免软链导致的文件读取失败。 kubelet的

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 应用场景

    应用场景 广告场景 使用KVS存储各种营销数据,如:用户资料、用户事件、点击和访问的链接等。使用这些数据可以进行实时出价、广告定位等。 游戏场景 使用KVS存储游戏状态、玩家数据、会话历史记录和排行榜等数据。 媒体和娱乐 使用KVS存储媒体元数据、用户数据、数字权限管理等信息。 软件和互联网

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 修改外部链接名称图标

    修改外部链接名称图标 使用说明 外部链接创建后,可根据需要修改外部链接名称和图标。 操作步骤 参考登录零代码工作台中操作,登录AstroZero零代码工作台。 在全部应用中,单击应用后的“...”,选择“编辑”,进入编辑应用页面。 将鼠标放在已创建的外部链接上,单击,选择“修改名称和标签”。

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