Gestión de cuotas de bucket
Escenarios
De forma predeterminada, ni el sistema de OBS completo ni ningún bucket individual tienen limitaciones sobre el tamaño total o la cantidad de objetos que se pueden almacenar. Puede establecer una cuota para un bucket para limitar el tamaño total de los objetos que se pueden cargar en el bucket. Si el tamaño total del objeto alcanza el límite superior, las cargas de objetos fallarán.
Una cuota de bucket solo puede controlar la carga de objetos después de establecerla. Si la cuota de bucket es menor que la capacidad de los objetos cargados, los objetos existentes no se eliminarán, pero no se podrán cargar nuevos objetos. En este caso, solo puede cargar nuevos objetos después de eliminar algunos objetos existentes hasta que la capacidad de almacenamiento utilizada sea inferior al límite de cuota.
![](https://support.huaweicloud.com/intl/es-us/ugobs-obs/public_sys-resources/note_3.0-es-us.png)
- Una cuota de bucket debe ser un entero no negativo, en bytes. El valor máximo es 263 – 1.
- OBS no proporciona una API para eliminar cuotas de bucket. Puede establecer la cuota de bucket en 0 para cancelar el límite de cuota.
Cómo usarlo
Puedes usar las API o los SDK para gestionar cuotas de bucket.
Herramienta |
Referencia |
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SDK |
OBS admite kits de desarrollo de software (SDK) en varios idiomas. Para obtener más información, consulte la guía para desarrolladores correspondiente en la página de Descripción de los SDK. |
API |