NAT网关 NAT 

 

华为云NAT网关(NAT Gateway)提供公网NAT网关(Public NAT Gateway)和私网NAT网关(Private NAT Gateway)两个功能。 公网NAT网关能够为VPC内的弹性云服务器提供SNAT和DNAT功能,通过灵活简易的配置,即可轻松构建VPC的公网出入口。 私网NAT网关能够为虚拟私有云内的云主机提供网络地址转换服务,使多个云主机可以共享私网IP访问用户本地数据中心(IDC)或其他虚拟私有云,同时,也支持云主机面向私网提供服务。

 

 

    mina 游戏服务器网关 更多内容
  • 编辑网关信息

    编辑网关信息 在使用云存储网关服务过程中,用户可登录 CS G管理控制台,修改网关信息,对网关信息进行管理设置。 前提条件 已完成网关初始化,成功部署网关网关状态为“在线”、“停止”或“异常”。 操作步骤 登录CSG管理控制台。 在网关列表选择网关,单击“更多 > 编辑”,直接进入“编辑网关”页面,如图1。

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  • 扩容应用网关

    扩容应用网关 应用网关规格支持在线扩容,只有低规格的实例支持扩容到高规格。 登录微服务引擎控制台。 左侧导航栏选择“应用网关 ”。 单击待操作的实例“操作”栏的“扩容”,也可在应用网关的详细信息页面,单击“基础信息”区域“容量规格”后的“扩容”。 在“应用网关规格变更”页面,选择待变更的规格。

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  • 升级应用网关

    升级应用网关 创建应用网关时,使用的是当前最新的版本。当后续再发布新版本的网关时,用户可以升级到网关最新版本。 应用网关版本升级后不支持回退。 操作步骤 登录微服务引擎控制台。 在左侧导航栏选择“应用网关”。 单击可升级的应用网关“版本”列的。 当网关已为最新版本,则在该引擎“版本”列不存在。

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  • 虚拟网关

    虚拟网关 查询虚拟网关详情 更新虚拟网关信息 删除虚拟网关 查询虚拟网关列表 创建虚拟网关 父主题: API

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  • 对端网关

    对端网关 创建对端网关 查询对端网关 查询对端网关列表 更新对端网关 删除对端网关 父主题: 站点入云VPN API

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  • 对端网关

    对端网关 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建对端网关 POST /v5/{project_id}/customer-gateways vpn:customerGateways:create

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  • VPN网关

    VPN网关 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目 (Project) 企业项目 (Enterprise Project) 创建VPN网关 POST /v5/{project_id}/vpn-gateways vpn:vpnGateways:create

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  • 邮件网关配置

    邮件网关配置 邮件网关是OneAccess针对重置用户密码场景,提供给用户的一种通过邮箱获取信息的方式。开启邮件网关后,管理员重置用户密码时,可以选择由OneAccess产生随机密码,并通过邮件的方式发送给用户,该用户将收到邮件密码,登录成功后可以进行密码重置。 本文主要介绍OneAccess配置邮件网关的方法。

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  • 获取网关分组

    String 网关实例编号,共享版为固定值:APIG。 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 apig_type 是 String 网关类型。 枚举值: APIG:APIG类型网关 APIGW:APIGW类型网关 ROMA_APIC:ROMA类型网关 limit 否

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 公网NAT网关通过多网关扩展容量

    公网NAT网关通过多网关扩展容量 入门指引 准备工作 步骤1:创建VPC及子网 步骤2:购买公网NAT网关 步骤3:检查默认路由 步骤4:创建路由表 步骤5:购买公网NAT网关 步骤6:添加默认路由

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 配置云容灾网关

    配置云容灾网关 操作场景 初次使用的云容灾网关及容灾机器,需要配置 前提条件 云容灾网关建议起始规格为8U16G,操作系统只支持Linux,建议使用HCE 2.0或欧拉2.9/2.10。 云容灾网关服务器所在的区域、可用区、VPC 需要和生产站点服务器保持一致。 云容灾网关和代理客

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  • 公网NAT网关

    公网NAT网关 公网NAT网关简介 管理公网NAT网关 管理SNAT规则 管理DNAT规则

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