弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    服务器可以当游戏主机 更多内容
  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器 ? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • ELB可以跨区域关联后端服务器么?

    ELB可以跨区域关联后端服务器么? 共享型负载均衡不支持跨区域关联后端服务器。 独享型负载均衡器支持跨区域、跨VPC添加后端服务器。 通过使用云连接服务实现跨区域间通信,详见《云连接用户指南》。 通过ELB的跨VPC后端功能实现跨VPC添加后端服务器,详见《弹性负载均衡用户指南》。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在Linux主机上登录Windows云服务器

    在Linux主机上登录Windows云服务器 操作场景 本节为您介绍如何在Linux操作系统主机上登录Windows系统Flexus云服务器X实例。 L实例 登录方式详见远程登录L实例云主机(VNC方式)。 前提条件 云服务器状态为“运行中”,只有状态为“运行中”的云服务器才允许用户登录。

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 专属主机与普通云服务器的区别?

    专属主机与普通云服务器的区别? 专属主机是部署了虚拟化环境的专属物理服务器,用户独享整台物理服务器资源,与其他租户的服务器物理隔离。用户申请后,可以在专属主机上创建虚拟机,支持用户自主规划物理服务器资源。 普通云服务器是多个租户共享物理服务器资源。 父主题: 专属主机

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  • 查询专属主机上的云服务器

    查询专属主机上的云服务器 功能介绍 查询专属主机上已部署的云服务器信息。 调试 您可以 API Explorer 中调试该接口。 URI GET /v1.0/{project_id}/dedicated-hosts/{dedicated_host_id}/servers 参数说明请参见表1。

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  • 在Linux主机上登录Windows云服务器

    在Linux主机上登录Windows云服务器 操作场景 本节为您介绍如何在Linux操作系统主机上登录Windows云服务器。 前提条件 云服务器状态为“运行中”。 云服务器已经绑定弹性公网IP。 使用MSTSC方式通过内网登录云服务器可以不绑定弹性公网IP,例如VPN、云专线等内网网络连通场景。

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  • 方案概述

    exMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 批量删除主机集群下的主机

    批量删除主机集群下的主机 功能介绍 批量删除主机集群下的主机。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/resources/host-groups/{group_id}/hosts/batch-delete 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 group_id

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  • 批量复制主机至目标主机集群

    批量复制主机至目标主机集群 功能介绍 批量复制主机至目标主机集群。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/resources/host-groups/{group_id}/hosts/replication 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 group_id

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  • 安装ICAgent(华为云主机)

    方式 适用场景 首次安装 满足以下条件时,您需要按照该方式安装: 该服务器上未安装过ICAgent。 继承安装 满足以下条件时,您需要按照该方式安装: 您有多个服务器需要安装ICAgent,其中一个服务器绑定了EIP,而剩余的没有绑定EIP。其中一个服务器已经通过首次安装方式装好

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  • 云堡垒机可以跨区域或跨VPC网络管理主机吗?

    堡垒机 可以跨区域或跨VPC网络管理主机吗? 不建议。 云堡垒机仅支持直接管理同一VPC内资源,即可直接访问同一VPC内资源。 虽跨区域或跨VPC可通过云服务构建网络连接,但受限于网络的不稳定性,不建议跨区域或跨VPC使用云堡垒机纳管资源。 跨VPC情况下,可通过对等连接打通两个VPC之间网络。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署的同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 城市智能体

    弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic

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  • 查看监控指标

    查看监控指标 操作场景 您的裸金属服务器安装了CES主机监控Agent后,可以获得裸金属服务器的各项指标监控。您可以通过管理控制台,直观地查看裸金属服务器的各项监控指标。 由于监控数据的获取与传输会花费一定时间,因此,如果您的裸金属服务器刚刚完成CES主机监控Agent安装,请等待5~10分钟后查看监控数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 在什么场景下使用IES?

    分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署的同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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