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    做游戏服务器路由器设置端口 更多内容
  • 使用FTP上传文件时写入失败,文件传输失败怎么办?

    在这种情况下,服务端的IP地址无法从路由器外部访问,所以应该在服务端的对外IP中填写此 服务器 的公网IP(弹性公网IP),同时设置端口范围来限制需要通过路由器转发的端口数量。 处理方法 弹性公网IP与私有IP使用NAT方式绑定,所以需要在服务端响应的配置。 配置服务端对外的公网IP。

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  • 使用FTP上传文件时写入失败,文件传输失败怎么办?

    在这种情况下,服务端的IP地址无法从路由器外部访问,所以应该在服务端的对外IP中填写此服务器的公网IP(弹性公网IP),同时设置端口范围来限制需要通过路由器转发的端口数量。 处理方法 弹性公网IP与私有IP使用NAT方式绑定,所以需要在服务端相应的配置。 配置服务端对外的公网IP。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

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  • 配置不同VPC的服务器作为后端服务器(IP类型后端)

    修改单个后端服务器端口:在目标服务器所在行,设置“业务端口”。 批量修改后端服务器端口:在“批量修改端口”后的输入框中设置端口值,单击输入框右侧的“确定”。 修改权重: 修改单个后端服务器权重:在目标服务器所在行,设置“修改后权重”。 批量修改后端服务器权重:在“批量修改权重”后的输入框中设置权重值,单击输入框右侧的“确定”。

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  • 端口

    端口 创建端口 查询端口 查询端口列表 更新端口 删除端口 父主题: API

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  • 端口

    端口 端口插入安全组 端口移除安全组 父主题: API V3

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  • 网络

    说明 DHCP 设置为“ON”,并为AR配置DHCP工作模式。 服务器:将AR作为DHCP服务器,为内网用户动态分配IP地址。 中继:将AR作为DHCP中继。 DHCP模式 DNS服务 为DHCP客户端指定DNS服务器。 系统DNS设置:从上行口获取DNS服务器地址。 自定义:单独配置DNS服务器地址。

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  • 服务器设置

    服务器设置 服务器设置支持pool组网与普通服务器设置两种模式。 图1 设置界面 普通组网:单服务器配置,包含以下配置信息。 服务器:下拉选择,最多可配置5个服务器信息。 显示名:设置服务器名称。 地址:服务器的ip地址。 端口服务器端口 备份地址:备份服务器的ip地址。 备份端口:备份服务器的端口。

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  • 开始使用

    图32 游戏服务端应用启动成功 图33 检查游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏服务器,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游

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  • 软电话咨询

    卸载OpenEye并重新安装OpenEye。 软电话无法正常工作 可以对您的软电话工具如下检查: 检查软电话是否有错误显示? 重启软电话工具,检查是否正常工作? 检查运行环境是否接入互联网? 检查软电话连接的SIP服务器地址是否正确? 检查输入的号码和对应的密码是否正确? 客户打来电话,软电话为什么没有接到?

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  • 创建SSH授权时,如何设置登录端口?

    创建SSH授权时,如何设置登录端口? 在为Linux主机创建SSH授权登录时,需要设置登录端口,如图1所示。 在设置登录端口时,请确保安全组已添加该端口,以便主机可通过该端口访问漏洞管理服务。 图1 设置登录端口 父主题: 主机扫描类

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  • 端口

    端口 查询端口列表 查询端口详情 创建端口 删除端口 更新端口 端口绑定带宽 端口解绑带宽 父主题: API

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  • 端口

    /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:get √ √ 更新端口 PUT /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:update √ √ 删除端口 DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:delete

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  • 端口配置

    端口配置 配置系统运维端口 配置Web控制台端口 配置SSH控制台端口 父主题: 系统配置

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 路由器(废弃)

    路由器(废弃) 查询路由器列表 查询路由器 创建路由器 更新路由器 删除路由器 路由器添加接口 路由器删除接口 父主题: API(OpenStack Neutron V2.0 原生)(废弃)

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  • 创建端口

    ip_address 否 String 端口IP地址 响应参数 状态码: 200 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 port Port object 端口对象。 表6 Port 参数 参数类型 描述 id String 端口唯一标识 name String 端口名称 取值:默认为空,最大长度不超过255

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  • 更新端口

    操作。 格式: {"tcp_srvports": "port1 port2 port3", "udp_srvports": "port1 port2 port3"} 端口号之间以空格间隔,最多允许指定的端口号总共为15个,端口号范围是1到65535。 示例: {"tcp_srvports":

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  • 删除端口

    删除端口 功能介绍 删除端口。 接口约束: 不允许删除device_owner为非空且不为neutron:VIP_PORT端口。 不允许删除device_id为非空的端口。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id}

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  • 创建端口

    操作。 格式: {"tcp_srvports": "port1 port2 port3", "udp_srvports": "port1 port2 port3"} 端口号之间以空格间隔,最多允许指定的端口号总共为15个,端口号范围是1到65535。 示例: {"tcp_srvports":

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  • 端口(废弃)

    端口(废弃) 查询端口列表 查询端口 创建端口 更新端口 删除端口 父主题: API(OpenStack Neutron V2.0 原生)(废弃)

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