游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    自己架设游戏服务器 更多内容
  • 是否支持将自己作为成员加入用户组?

    是否支持将自己作为成员加入用户组? KooDrive支持将自己作为成员加入用户组。 父主题: 普通用户

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 邮箱登录地址可以使用自己的企业域名吗?

    邮箱登录地址可以使用自己的企业 域名 吗? 管理端不支持,用户端支持。 用户端如需以mail.xxx.xx(企业域名)/webmail地址登录,需满足以下条件: 1. 需要域名备案,详细内容,请参见《网站备案用户指南》; 2. 需至域名管理后台配置记录值如下所示: 主机记录 类型 别名

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云 服务器 ,作为连接云手机的跳板机

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    参见图1、图2、图3和图4。 图1 分布式身份实现架构图 实现流程 各个角色可通过企业身份注册(带有service)和注册DID生成完全由自己控制的分布式身份,并将身份文档发布到 区块链 上完成身份的注册。企业用户的DID身份中可以包含其所能提供的服务信息,以支持多样的应用场景。 主

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设备安装上架

    人同时抬起服务器,对准导轨的中轨。 将服务器推入机柜,听到咔的一声无法推入时,将B处蓝色块按箭头方向拉动即可将服务器推入机柜,将服务器推到位后翻开C、D塑胶盖,打紧螺丝完成安装。需要抽出服务器时在听到咔的一声无法抽出时,将A白色块或B蓝色块按箭头方向拉动即可抽出服务器。 从上电开机开始流程,自检正常的界面

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 用户如何查验(查看)自己购买的数字资产(NFT)?

    用户如何查验(查看)自己购买的数字资产(NFT)? DAC共享版的数字资产链,供一个公共的数字资产浏览器,所有人均可查验数字资产在链上是否存在,具体请访问数字资产链DAC。 父主题: 使用类问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 客户自己是否可以切换与伙伴的关联模式?

    客户自己是否可以切换与伙伴的关联模式? 客户可以通过以下两种方式切换与伙伴的关联模式: 客户联系合作伙伴,由合作伙伴在伙伴中心发起切换关联类型的申请,客户在账号中心确认该申请后即可更换关联类型。具体操作请参见管理客户关联关系。 客户首先在账号中心申请与合作伙伴解除关联,再重新以另

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 系统生成的CSR和自己生成CSR的区别?

    系统生成的CSR和自己生成CSR的区别? 证书请求文件(Certificate Signing Request,CSR)即证书签名申请,获取SSL证书,需要先生成CSR文件并提交给CA中心。CSR包含了公钥和标识名称(Distinguished Name),通常从Web服务器生成CSR,同时创建加解密的公钥私钥对。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置容量开关

    在“规划功率设置”区域中,选择“开启”或“关闭”,单击“应用”。 开启或关闭相邻U位不可用功能 在“容量规划”上下架设备时,当需要设备间留出间隔U位保证设备的散热时,可在容量设置中打开间隔U位不可用开关,此时在“容量规划”上架设备后其前后1U的U位皆为不可用状态。同时“运营分析”、“视图”、及“大屏监控”相关U位展示及统计数据也做相应变更。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人脸检测技能

    (即摄像头架设俯视角合理),人脸旋转角度“roll”不超过20°(即摄像头两侧水平,无倾斜角),满足上述正脸姿态要求。 人脸大小要求 对于不可调焦距的摄像头,摄像头应安装在距离抓拍点较近处,使得人脸在画面中的像素大小不小于30px*30px。摄像头架设建议如下。 架设高度:2m-2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网站备案服务内容目录

    网络购物 网上支付 网上银行 网上炒股/股票基金 网络游戏 网络音乐 网络影视 网络图片 网络软件/下载 网上求职 网上交友/婚介 网上房产 网络教育 网站建设 WAP 其他 1. 企业或机构单位备案,以上所有服务内容都可以根据自己业务进行选择。 2. 个人备案,只选择博客/个人空间或其他,具体可参考省份规则。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 车型车标技能

    2及以上,DDK887 最大路数 最多2路 视频流传输协议 RTSP 输入方式 外接IPC摄像头 输出方式 POST 摄像头部署 摄像头的架设会影响车型车标模型的准确率。在实际架设中,尽量保证拍摄画面清晰,光照充足,汽车角度较正,无遮挡,比如前边的车容易挡住后边的车。 摄像头参数基本设置 不同品牌的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新建需求为什么选不到自己需要的那个方案?

    新建需求为什么选不到自己需要的那个方案? 方案未设计完成是不能被需求关联的,请确保方案已经审核通过。 父主题: 验证中心

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了