游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    专用游戏服务器 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • API使用指导(联通用户专用)

    设备能力)查询。 当应用服务器向平台查询设备的历史数据和历史命令时,这些数据已经存储在物联网平台上,因此与设备是否在线无关。 订阅管理 物联网平台允许应用服务器订阅其所关注的事件,每一种事件的每一次订阅都会生成一个subscriptionId,应用服务器可以使用subscript

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  • 调测产品(联通用户专用)

    调测产品(联通用户专用) 非联通用户请查看 设备接入服务 。 当Profile和编解码插件开发完成后,应用服务器就可以通过物联网平台接收设备上报的数据以及向设备下发命令。 开发中心提供了产品在线调测的功能,您可以根据自己的业务场景,在开发真实应用和真实设备之前,使用应用模拟器和设备模

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  • 数据统计(联通用户专用)

    数据统计(联通用户专用) 非联通用户请查看设备接入服务。 在控制台上,应用详情中单击“数据统计”,可查看该应用与物联网平台通信交互情况统计,单击每一行统计项右侧的“查看”,可以查看详细的报表统计信息。 统计名称 统计说明 数据刷新周期 数据上报统计 统计最近72小时直连设备上报业

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  • 群组与标签(联通用户专用)

    群组与标签(联通用户专用) 非联通用户请查看设备接入服务。 概述 群组 群组是一系列设备的集合,用户可以对应用下所有设备,根据区域、类型等不同规则进行分类建立群组,以便处理对海量设备的批量操作,例如,对应用下所有水表设备的群组进行固件升级。支持群组的增删改查操作,支持给群组绑定和

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  • 设备配置更新(联通用户专用)

    设备配置更新(联通用户专用) 非联通用户请查看设备接入服务。 概述 物联网平台提供设备配置更新功能,即用户可通过控制台对单个设备或批量设备的设备属性值进行修改,满足用户频繁、快捷、方便的管理设备的诉求。比如,某路灯最初设置温度属性达到A摄氏度时上报告警,用户需要修改该属性值为B摄

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  • SDK介绍(联通用户专用)

    SDK介绍(联通用户专用) SDK分类 非联通用户请查看设备接入服务。 为了帮助设备快速连接到物联网平台,华为提供了Agent Lite SDK、Agent Tiny SDK和LiteOS SDK。如下图所示,支持TCP/IP协议栈的设备集成Agent Lite SDK或Agent

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  • 编解码插件(联通用户专用)

    编解码插件(联通用户专用) 如何进行编解码插件开发? 在线开发的插件部署失败如何处理? 在线开发的插件字段类型为string和varstring类型的编解码规则 在线开发的插件字段为数组和可变长数组类型的编解码规则 在线开发插件中地址域(messageId)如何使用? 在线开发的插件中如何实现命令下发响应?

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    C),若有大量的服务器需要安全、可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC,用户可享受高性能、低延迟、安全专用的数据网络。同时

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 入门实践

    中不同弹性云服务器内的容器相互通信。 使用虚拟IP和Keepalived搭建高可用Web集群 介绍如何通过虚拟IP搭建高可用WEB集群。虚拟IP主要用于弹性云服务器的主备切换,达到高可用性HA的目的。当主服务器发生故障无法对外提供服务时,动态将虚拟IP切换到备服务器,继续对外提供服务。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 设备影子(联通用户专用)

    设备影子(联通用户专用) 非联通用户请查看设备接入服务。 概述 物联网平台支持创建设备的“影子”。设备影子是一个JSON文件,用于存储设备的在线状态、设备最近一次上报的设备属性值、应用服务器期望下发的配置。每个设备有且只有一个设备影子,设备可以获取和设置设备影子以此来同步设备属性

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  • 开发前必读(联通用户专用)

    调测产品 自助测试 产品发布 创建应用 导入产品 注册设备 接入设备 应用接入 对接验证 使用MQ TTS 协议接入(联通用户专用) 使用Modbus协议接入(联通用户专用) 使用Agent SDK接入 使用模组接入 软固件升级调测 应用管理 订阅推送 授权访问 设备管理 设备注册鉴权 数据上报

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  • 名词解释(联通用户专用)

    非联通用户请查看设备接入服务。

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  • 支持计划专用券(差异化)

    支持计划专用券(差异化) 前提条件 合作伙伴已加入数字化转型咨询与系统集成合作伙伴路径且完成差异化认证。 若您的账号为合作伙伴所关联的子客户账号,不支持线上申请测试券。如您有疑问,可联系生态经理为您人工发券。 操作步骤 使用合作伙伴账号登录华为云。 单击页面右上角账号下拉框中的“伙伴中心”,进入伙伴中心。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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