游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    制作一个游戏服务器 更多内容
  • 制作APP流程

    制作APP流程 操作场景 本章节指导您制作APP的流程。 安卓应用市场管控越来越严格,如果应用市场要求提供源代码、著作权等,目前不支持提供,因此也无法上架。 云速建站虽然支持生成IOS APP,但是无法上架苹果商店。App Store要求只有原生类APP才能通过审核上架,H5页面的混合APP不允许上架。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作依赖包

    } } npm install --save 不要使用CNPM命令制作nodejs依赖包。 然后将node_modules打包成zip即可生成一个既包含MySQL也包含redis的依赖包。 Nodejs其他版本制作依赖包过程与上述相同。 父主题: Node.js

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作依赖包

    制作依赖包 制作函数依赖包推荐在Huawei Cloud EulerOS 2.0环境中进行。使用其他系统打包可能会因为底层依赖库的原因,运行出问题,比如找不到动态链接库。 如果安装的依赖模块需要添加依赖库,请将依赖库归档到zip依赖包文件中,例如,添加.dll、.so、.a等依赖库。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 示例镜像制作

    示例镜像制作 Octopus平台依赖算子镜像内的/bin/bash、stdbuf、tee软件,请确保基础镜像内包含上述软件且能通过PATH找到。 Dockerfile示例 启动命令: bash /home/Octopus/run.sh 镜像构建: docker build -f Dockerfile

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 镜像制作(标注)

    镜像制作(标注) Octopus平台依赖算子镜像内的/bin/bash、stdbuf、tee软件,请确保基础镜像内包含上述软件且能通过PATH找到。 Dockerfile示例 环境变量使用说明 父主题: 镜像仓库

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    隐藏----3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 视频制作剧本管理

    视频制作剧本管理 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人视频制作剧本管理功能。 建模示例 详情请参考视频制作剧本管理。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数字人名片制作

    数字人名片制作 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人名片制作功能。 建模示例 详情请参考数字人名片制作

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作Operator镜像

    制作Operator镜像 修改hwfka-operator/Dockerfile内容如下: FROM centos:latest COPY bin/manager / RUN chmod ug+x /manager WORKDIR / 构建容器镜像命令如下: $ make && make

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何制作容器镜像?

    如何制作容器镜像? 本节指导用户通过Dockerfile定制一个简单的Web工作负载程序的容器镜像。 背景信息 如果使用官方的Nginx镜像来创建容器工作负载,在浏览器访问时则会看到默认的Nginx欢迎页面,本节以Nginx镜像为例,修改Nginx镜像的欢迎页面,定制一个新的镜像,将欢迎页面改为“Hello

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作Windows空壳镜像

    制作Windows空壳镜像 镜像准备 准备一台Windows Server 2019 Standard 64bit English镜像(注意是**English版本,不限制Server版本),系统盘40GB。下发ECS时请设置符合规范的密码,主机名请设置为 SMS 。请使用微软官方的镜像即可。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作Linux空壳镜像

    修改分区的UUID。 将虚拟机磁盘卸载,并挂载到另一个虚拟机上。 利用tune2fs –U 修改分区的UUID #uuidgen可以随机生成UUID。 在虚拟机内部执行blkid查询各个分区的uuid。 执行命令uuidgen重新生成一个uuid。 输入命令 tune2fs -U <new_UUID>

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何制作CSR文件?

    如何制作CSR文件? 在申请数字证书之前,您必须先生成证书私钥和证书请求文件(Cerificate Signing Request,简称CSR)。CSR文件是您的公钥证书原始文件,包含了您的服务器信息和您的单位信息,需要提交给CA认证中心进行审核。 建议您使用系统提供的创建CSR

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数字人名片制作

    数字人名片制作 制作名片 查看任务 查看名片

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建视频制作剧本

    创建视频制作剧本 功能介绍 该接口用于创建视频制作剧本。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-human-video-scripts 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 视频制作剧本管理

    视频制作剧本管理 创建视频制作剧本 查询视频制作剧本列表 查询视频制作剧本详情 更新视频制作剧本 删除视频制作剧本 复制视频制作剧本 父主题: 分身视频制作

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了