游戏行业解决方案

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    战地4 游戏服务器 更多内容
  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 IPv4/IPv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在IPv4与IPv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。 父主题: 云手机实例管理

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 高性能计算型

    large.4 2 8 2/1 30 2 KVM h3.xlarge.4 4 16 4/2 60 2 KVM h3.2xlarge.4 8 32 6/3.5 120 4 KVM h3.3xlarge.4 12 48 6/5.5 160 4 KVM h3.4xlarge.4 16 64

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  • 新功能发布记录

    宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    IPv4 TCP:22 0.0.0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器。 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器。 1 允许 IPv4 TCP:9000

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 步骤4:结果验证

    步骤4:结果验证 操作场景 DNAT规则添加完成后,分为以下两步验证: 验证是否成功为目标公网NAT网关添加DNAT规则; 验证私网服务器ECS01是否可以被外部公网服务器ECS02通过NAT网关(DNAT规则绑定的EIP为:120.46.131.153)访问到。 操作前提 DNAT规则已经添加。

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  • 步骤4:结果验证

    验证是否成功添加SNAT规则 验证服务器是否可以通过NAT网关访问公网 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域和项目。 单击页面左上角的,选择“计算 > 弹性云服务器”。 登录需要验证的服务器。 验证服务器可以访问外网。 图2 验证服务器可以访问外网 图3 删除SNAT规则 图4 删除SNAT规则后无法访问公网

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 场景4:编辑会议

    场景4:编辑会议 描述 登录后,调用会议详情接口(也可以使用服务器的rest接口)获取会议详情后调用接口编辑会议。 业务流程 使用SDK编辑会议时,先调用editConf接口,然后处理回调callback。 接口调用 调用editConf编辑会议。 处理回调 处理回调callback。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 场景4:编辑会议

    场景4:编辑会议 描述 登录后,调用会议详情接口(也可以使用服务器的rest接口)获取会议详情后调用接口编辑会议。 业务流程 使用SDK编辑会议时,先调用editConf接口,然后处理回调callback。 接口调用 调用editConf编辑会议。 处理回调 处理回调callback。

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规格(包年包月) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 区域:华北-北京四 计费模式:包年包月 镜像:Ubuntu 22.04 规格:X86计算 | ECS | s6.xlarge.4 | 4vCPUs | 16GiB 系统盘:高IO | 100GB 购买量:1

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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