游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    怎到架设游戏服务器 更多内容
  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手游服务器

    云手游 服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 云数据迁移 CDM

    Migration,以下简称 CDM )的基础使用方法,通过使用CDM迁移本地MySQL数据库中的表,写入 数据仓库 服务DWS的具体操作,帮助您了解、熟悉CDM服务。 登录云服务器 快速入门场景介绍 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 05 实践 通过提供针对多种场景的

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 安装国际标准SSL证书到Web服务器

    安装国际标准SSL证书Web服务器 下载SSL证书 下载根证书 在Tomcat服务器上安装SSL证书 在Nginx服务器上安装SSL证书 在Apache服务器上安装SSL证书 在IIS服务器上安装SSL证书 在Weblogic服务器上安装SSL证书 在Resin服务器上安装SSL证书

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  • 配置WAF到网站服务器的连接超时时间

    “云模式”仅专业版、铂金版支持手动设置连接超时时长。 WAF不支持手动设置浏览器WAF引擎的连接超时时长,仅支持配置WAF客户源站的连接超时时长。 开启后不支持关闭。 支持配置网站连接超时时间的区域,请参考功能总览。 配置WAF网站服务器的连接超时时间 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域或项目。

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  • 典型场景:从SFTP服务器导入数据到HDFS/OBS

    典型场景:从SFTP服务器导入数据HDFS/OBS 操作场景 该任务指导用户使用Loader将数据从SFTP服务器导入HDFS/OBS。 前提条件 创建或获取该任务中创建Loader作业的业务用户和密码。 确保用户已授权访问作业执行时操作的HDFS/OBS目录和数据。 获取S

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  • 典型场景:从HDFS/OBS导出数据到SFTP服务器

    典型场景:从HDFS/OBS导出数据SFTP服务器 操作场景 该任务指导用户使用Loader将数据从HDFS/OBS导出到SFTP服务器。 前提条件 创建或获取该任务中创建Loader作业的业务用户和密码。 确保用户已授权访问作业执行时操作的HDFS/OBS目录和数据。 获取SFTP服务器使用的用户和

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  • Superior调度模式下,单个NodeManager故障可能导致MapReduce任务失败

    。建议根据集群规模,适当增大该参数的值,如3个节点的集群, 建议增大50%。 Superior调度器的框架设计是基于时间的异步调度,当NodeManager故障后,ResourceManager无法快速的感知NodeManager已经出了问题(默认10mins),因此在此期间

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 人脸检测技能

    BAAD/2wBDAAIBAQE...", } 响应消息 响应消息头 响应消息头由服务器端(应用系统)收到请求消息后返回。 响应消息头可包含如下两部分。 一个HTTP状态代码,从2xx成功代码4xx或5xx错误代码。或者可以返回服务定义的状态码。 附加响应头字段,如支持请求的

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • Superior调度模式下,单个NodeManager故障可能导致MapReduce任务失败

    。建议根据集群规模,适当增大该参数的值,如3个节点的集群, 建议增大50%。 Superior调度器的框架设计是基于时间的异步调度,当NodeManager故障后,ResourceManager无法快速的感知NodeManager已经出了问题(默认10mins),因此在此期间

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端服务器之间的网络端端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 车型车标技能

    "4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAIBAQE..." } 响应消息 响应消息头 响应消息头由服务器端(应用系统)收到请求消息后返回。 响应消息头可包含如下两部分。 一个HTTP状态代码,从2xx成功代码4xx或5xx错误代码。或者可以返回服务定义的状态码。 附加响应头字段,如支持请求的

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    GB28181设备注册VIS 视频邀约 视频转储 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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