游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    云服务器安装游戏服务端 更多内容
  • 开始使用

    installed.",则表示游戏服务端应用更新成功。您需要重新启动游戏服务端应用,输入sudo systemctl restart palworld。 图15 更新幻兽帕鲁游戏服务端版本 图16 重启游戏服务端应用 游戏服务端应用更新成功后,您可以输入以下命令检验游戏服务端应用是否启动成功:

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  • 手动快速部署

    _ubuntu.sh 图3 下载部署脚本 图4 为部署脚本增加执行权限 图5 执行部署脚本 当日志最后出现“Palworld is running successfully,good game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat

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  • 方案概述

    更佳的游戏体验。 一键部署 一键轻松部署,即可完成 云服务器 及弹性公网IP资源的快速发放以及游戏服务器的部署。 约束与限制 该解决方案部署前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时

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  • 方案概述

    助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1

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  • 安装NFS服务端和客户端

    安装NFS服务端和客户端 操作系统 CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) NFS服务端安装 yum install nfs-utils -y 创建共享 在/etc/exports配置文件中添加以下内容,保存退出; /sfs-date/mnt-pro/lab

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for M

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  • 服务端

    服务端 创建VPN服务端 查询网关下VPN服务端 修改VPN服务端 导出VPN服务端对应的客户端配置 查询租户下所有VPN服务端 校验客户端CA证书 上传客户端CA 证书 查询客户端CA证书 修改客户端CA证书 删除客户端CA证书 父主题: 终端入云VPN API

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  • 服务端

    服务端 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建终端入云VPN服务端 POST /v5/{project_id}/p2c-vpn-gateways/{p2c_vgw_id}/vpn-servers

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  • 服务端

    服务端 监控CoreDNS运行状态 调整CoreDNS部署状态 合理配置CoreDNS 父主题: CoreDNS配置优化实践

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  • 服务端

    服务端 权限 对应API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建终端入云VPN服务端 POST /v5/{project_id}/p2c-vpn-gateways/{p2c_vgw_id}/vpn-servers

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  • 成长地图

    监控云服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 配置服务端

    配置服务端 场景描述 服务端提供配置管理和连接认证,终端入云VPN网关创建完成后,需要对服务端进行相关配置。 前提条件 请确认服务端关联的VPN网关已创建成功。 约束与限制 只有VPN网关处于“正常”状态时,才能进行服务端配置操作。 一个VPN网关仅支持关联一个服务端。 操作步骤

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  • 服务端口配置

    允许 CCE Standard/ CCE Turbo 配置建议: 此配置由集群的service-node-port-range配置项确定范围,建议配置在30000-32767之间 端口号小于20106会和CCE组件的健康检查端口冲突,引发集群不可用 端口号高于32767会和net.ipv4

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  • 迁移中心 MGC

    能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 安装UniAgent

    UniAgent 安装配置”,单击右上角“体验新版”。 进入新版UniAgent 安装配置页面,单击“安装UniAgent”。 在安装UniAgent页面中,配置相关参数信息。 图1 安装UniAgent 表1 安装参数说明表 参数 说明 示例 服务器所在Region 待安装主机的云服务器所在区域支持以下两种:

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  • 人证核身

    能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 服务端加密

    服务端加密 服务端加密简介 使用服务端加密方式上传文件

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  • 服务端加密

    服务端加密 服务端加密简介 加密说明 加密示例

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  • 服务端加密

    桶开启加密时,OBS仅会对开启桶服务端加密之后上传的对象进行加密,不会改变开启前已有对象的加密状态。桶的加密配置会成为对象默认的加密配置,但对象仍可自定义加密配置。 桶更改加密配置时,仅影响更改后上传对象的默认配置,不会改变更改前已有对象的加密配置。 桶关闭加密时,不会影响桶中已有对象的加密状态

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