游戏行业解决方案

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    有盘网吧游戏服务器 更多内容
  • 挂载数据盘

    云硬盘的磁盘模式必须为“S CS I”。 如果是非共享,待挂载的云硬盘为“可用”状态。 如果是共享,待挂载的云硬盘为“正在使用”或“可用”状态。 由于某些机型的 服务器 没有配备SDI卡,或者其他服务器本身的原因,有些规格或镜像的裸金属服务器不支持挂载云硬盘。 为防止资源滥用,平台限定了各服务资源的

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  • 卸载数据盘

    卸载数据 操作场景 当您需要将数据挂载至同一区域、同一可用区的其他云服务器上,您可以先从已挂载的云服务器上卸载该数据,然后再将其挂载至其他云服务器上。 当您不再使用数据时,您可以先卸载该数据,然后再删除数据。 卸载数据时,支持离线或者在线卸载,即可在挂载该数据的云服

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  • 系统盘备份能恢复弹性云服务器吗?

    支持使用备份恢复系统盘,恢复系统盘前需要将系统盘从 云服务器 上卸载。您也可以通过系统盘备份创建新的云硬盘,但是新创建的云硬盘当前暂不支持作为系统盘使用。

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  • 一键快速部署

    ecs_flavor string 必填 弹性云服务器 ECS规格。推荐使用4vCPUs16GB及以上规格,具体规格请参考官网弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 ECS系统大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1

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  • 云服务器备份有配额限制吗?

    服务器备份配额限制吗? 云服务器备份配额限制,且受云硬盘备份的配额限制影响,云服务器备份会同时占用云硬盘备份的配额。当云硬盘备份的配额不足时,无法进行云服务器备份。 在进行云服务器备份时,系统会自动调整云硬盘备份配额,避免因配额不足导致备份失败。 限定配额仅仅是为了防止资源

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  • 人脸识别

    跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的 智能问答机器人 问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户的聚集地。这里来自容器服务的技术牛人,为您解决技术难题。

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  • 裸金属服务器有哪些限制?

    裸金属服务器哪些限制? 不支持直接加载外接硬件设备(如USB设备、银行U key、外接硬盘、加密狗等)。 不支持带外管理,您的裸金属服务器资源统一由华为云管理和维护。 不支持热迁移,服务器故障后会对业务造成影响,建议您通过业务集群部署、主备部署等方式实现业务的高可用。 不支持创

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  • 数据盘的容量可以加到系统盘吗

    数据的容量可以加到系统吗 不可以。 当前不支持转移云硬盘容量,也不支持将多块云硬盘合并成一块。 常见场景: 新购买的数据,容量可以转移到系统吗? 扩容系统时,误操作扩容了数据,扩大的容量可以加到系统吗? 推荐方法: 无需保留数据的数据:可以直接删除或退订数据,并扩容系统盘。

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  • 通过云服务器创建Windows系统盘镜像

    创建系统镜像不会影响云服务器上当前业务的运行,不会造成数据丢失,请放心使用。 背景知识 通过云服务器创建系统镜像的过程如下:从现有镜像开始,创建一个云服务器实例,自定义该实例,从该实例创建新的镜像,并最终创建新的实例,如图1所示。 图1 系统镜像使用流程 创建系统镜像常见于应

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 统计信息调优

    Join,对大表b_zyk_wbswxx(网吧上网信息)建立了Hash Table。由于该表数据量大,创建过程耗时较长。 由于temp_tsw(上网人员信息)中仅包含几百条记录,且temp_tsw和b_zyk_wbswxx(网吧上网信息)均通过wbdm(网吧代码)执行等值连接。因此,如果Join方式改为Nest

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  • 事件网格 EG

    步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的智能 问答机器人 问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户的聚集地。这里来自容器服务的技术牛人,为您解决技术难题。

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  • 通过数据盘创建数据盘镜像

    在创建弹性云服务器向导页面,为云服务器添加数据时,单击“用数据镜像创建磁盘”,然后选择一个数据镜像。 此方式下,每个数据镜像只可以用来创建一个数据,不能重复选择。例如,为云服务器添加了一块数据,这个数据来源是数据镜像data_disk_image,如果想再添加一块数据,则

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 迁移Windows服务器时如何调整分区、磁盘?

    = -1 D = -1表示不会迁移D。 在 主机迁移服务 管理控制台中删除服务器。 重新启动agent,可以看到源端服务器详情中磁盘信息中已经没有D。 场景三 假设源端两块数据 :第二块磁盘D和第三块磁盘E,系统为第一块磁盘,需要将两块数据合并迁移到同一块磁盘。 操作步骤为:

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 典型应用

    的数据需求。 高性能和扩展性:对高QPS应用很好的支持,同时分片架构可以快速进行水平扩展,灵活应对应用变化。 互联网 DDS的副本集模式采用三节点Replica Set的高可用架构,三个数据节点组成一个反亲和组,部署在不同的物理服务器上,自动同步数据。Primary节点和Sec

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  • 快速部署

    ecs_flavor String 必填 弹性云服务器规格,具体请参考官网弹性云服务器规格清单选择。 c7.2xlarge.2 system_disk_size String 必填 弹性云服务器系统大小,取值范围为40-1024GB,不支持缩。 100 data_disk_size String

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