游戏行业解决方案

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    游侠游戏服务器未响应 更多内容
  • 结束识别请求响应

    结束识别请求响应 服务器 端收到“结束识别”请求时或 语音识别 过程中发生错误,服务端会向客户端推送如下响应消息,以json字符串形式放置在text message中。 响应消息 表1 响应参数 参数名 参数类型 说明 resp_type String 响应类型。参数值为END,表示结束识别响应。

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  • 实时语音合成响应

    实时 语音合成 响应 开始合成响应 语音合成结果响应 语音合成结束响应 语音合成错误响应 严重错误响应 父主题: 实时语音合成接口

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    力,可在一个测试模型里面模拟全网站高负载。 专业测试报告:提供按时延响应区间的统计,客观反映用户体验。 失败用户重试:多种表达式的自定义结果比对,正常进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否

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  • 响应消息头

    响应消息头 调用API时,APIC增加如下响应消息头。 X-Apig-Mode: debug表示响应消息头增加APIC调试信息。 响应消息头 描述 说明 X-Request-Id 请求ID 所有合法请求,都会返回此参数 X-Apig-Latency 从APIC接收请求到后端返回消息头的用时

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  • 管理检测与响应

    管理检测与响应 详情请参考管理检测与响应。 父主题: 运维与管理

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  • 支持计划响应SLA

    支持计划响应SLA 华为云技术支持工程师根据客户提交案例的严重性,按优先级排序,给予紧急问题更快的响应。 表1 案例响应时间说明 基础级 开发者级 商业级 企业级 一个工作日之内受理 生产系统不可用<30分钟 生产系统异常<3小时 系统异常<8小时 一般性指导<16小时 核心生产系统不可用<10分钟

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  • 响应实例重部署事件

    响应实例重部署事件 操作场景 当系统上报“实例重部署”事件时,您需要对ECS实例进行“授权重部署”操作。 本文介绍如何响应“待授权”状态的“实例重部署”事件,指导您完成实例重部署的授权操作。 授权重部署包括两种模式: 立即部署:即系统收到请求后,会立即进行实例重部署。 预约部署:

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  • 响应系统维护事件

    系统维护操作需要对主机进行下电,在此期间云服务器将停止无法工作。在授权维护前,请确保云服务器中部署的业务离线或云服务器停止对业务无影响。 如果云服务器上的业务不可停止,请勿授权,并联系技术支持进行处理。 前提条件 如果您通过IAM用户进行本操作,则需要在操作前对IAM用户进行授权。 查询及响应事件操作依赖以下策略:

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  • 实时语音识别响应

    实时语音识别 响应 开始识别请求响应 事件响应 识别结果响应 错误响应 严重错误响应 结束识别请求响应 父主题: 实时语音识别接口

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  • 语音合成结果响应

    语音合成结果响应 音频流数据 时间戳数据 父主题: 实时语音合成响应

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  • 语音合成结束响应

    语音合成结束响应 功能介绍 当合成引擎处理完合成请求后,会发送合成结束响应。客户端收到该响应后关闭当前Websocket链接即可。 响应消息 表1 响应参数 名称 参数类型 说明 resp_type String 响应类型。参数值为END,表示语音合成结束。 trace_id String

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  • 语音合成错误响应

    语音合成错误响应 功能介绍 合成引擎处理合成请求时如果发生错误则返回该响应响应消息 表1 响应参数 名称 参数类型 说明 resp_type String 响应类型。参数值为ERROR,表示错误响应。 trace_id String 服务内部的令牌,可用于在日志中追溯具体流程。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 响应消息头

    响应消息头 调用API时,API网关代理增加如下响应消息头。 X-Apig-Mode: debug表示响应消息头增加API网关代理调试信息。 响应消息头 描述 说明 X-Request-Id 请求ID 所有合法请求,都会返回此参数 X-Apig-Latency 从API网关代理接收请求到后端返回消息头的用时

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  • 设备命令下发响应

    设备命令下发响应 主题Topic Topic /v1/devices/{gatewayId}/commandResponse 消息发送方 边设备 消息接收方 物联网平台 参数说明 字段名 必选/可选 类型 参数描述 msgType 必选 String 固定值"deviceRsp",表示设备的应答消息。

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  • 查询响应头配置

    X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 响应参数 状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 headers HeaderMap object HTTP头值。

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  • 响应消息头

    响应消息头 调用API时,API网关增加如下响应消息头。 X-Apig-Mode: debug表示响应消息头增加API网关调试信息。 响应消息头 描述 说明 X-Request-Id 请求ID 所有合法请求,都会返回此参数 X-Apig-Latency 从API网关接收请求到后端返回消息头的用时

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  • 连接到HBase响应慢

    连接到HBase响应慢 问题现象 在相同的VPC下,外部集群通过Phoenix连接到HBase时,响应较慢。 原因分析 客户配置了DNS服务,由于客户端连接到HBase先通过DNS来解析服务器端,所以导致响应慢。 处理步骤 以root用户登录Master节点。 执行vi /etc/resolv

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