游戏行业解决方案

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    游戏服务器租赁试用 更多内容
  • 测试用例编写规范

    试用例编写规范 用例总体规范 用例命名规则 用例编号规则 用例描述编写规则 测试类型选择规则 测试用例等级选择规则 用例前置条件、测试步骤、预期结果文字表达规则

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 财务管理

    “删除”按钮:单击删除按钮,数据删除成功,删除后列表不再显示该条数据。 图2 采暖缴费 租赁缴费 “查询”按钮:根据输入的查询条件,单击查询按钮,进行数据查询展示。 “新增”按钮:单击新增按钮,进行租赁缴费的数据维护,保存后,租赁缴费信息新增展示。 “编辑”按钮:单击编辑按钮,自动带出数据信息,修改后保存显示与修改信息一。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 批量更新测试用例结果

    of UpdateTestCaseResultBean objects 测试用例状态信息,数组长度小于等于50 service_id 是 Integer 参数解释: 测试用例类型ID,指定指定对应类型的测试用例ID 约束限制: 需要与execute_list中提供的用例的执行方式一致

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  • 管理CodeArts TestPlan测试用例

    管理CodeArts TestPlan测试用例 测试计划服务支持从本地导入测试用例至用例库,也支持从用例库导出测试用例。可以批量添加测试用例、通过特性目录管理测试用例、测试用例关联需求、评论测试用例、过滤测试用例、自定义用例列表显示列,设置测试用例字段。 导入手工测试用例 登录软件开发生产线首页

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  • 如何进行试用转商用

    如何进行试用转商用 买家购买试用商品后,如需转为商用,可在“费用中心”执行“转商用”操作。 登录“费用中心”,进入“续费管理”页面,选择“手动续费项”页签,单击右侧操作栏的“转商用”。 父主题: 手动续费

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  • Step4 测试用户权限

    Step4 测试用户权限 由于4中的权限需要等待15-30分钟生效,建议在配置完成后,等待30分钟,再执行如下验证操作。 使用用户组02中任意一个子账号登录ModelArts管理控制台。在登录页面,请使用“IAM用户登录”方式进行登录。 首次登录会提示修改密码,请根据界面提示进行修改。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 免费试用即将到期,如何续费?

    免费试用即将到期,如何续费? 当免费试用 DataArts Studio 实例即将到期时,您可以购买DataArts Studio实例以继续使用。您可以登录DataArts Studio控制台,找到即将到期的免费试用的DataArts Studio实例,在试用的DataArts S

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  • 测试用例等级选择规则

    试用例等级选择规则 序号 级别 说明 1 0级 最基本的功能验证,用例不宜过多,各模块尽量保证在10-20个,占比5%左右。 2 1级 基本功能验证,可用于继承特性的基本功能验证、迭代验收前的基本功能验证等,占比20%左右。 3 2级 重要特性验证,可用于测试版本(非回归版本)中功能测试,占比60%左右。

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  • 计费说明

    - 非华为云 专线租用费 用户数据中心与华为云专线接入点之间的运营商专线部署和租赁费用,由用户向运营商购买支付。 - 楼内线租赁费 用户专线进入非华为云物业的专线接入点,一般是中立机房,可能会产生楼内线租赁费用。 - 托管专线计费 相比标准物理连接,托管连接是通过合作伙伴已有的共享

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  • 云专线如何收费?

    - 非华为云 专线租用费 用户数据中心与华为云专线接入点之间的运营商专线部署和租赁费用,由用户向运营商购买支付。 - 楼内线租赁费 用户专线进入非华为云物业的专线接入点,一般是中立机房,可能会产生楼内线租赁费用。 - 托管专线计费 相比标准物理连接,托管连接是通过合作伙伴已有的共享

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 批量执行测试用例

    批量执行测试用例 功能介绍 批量执行测试用例 URI POST /v1/projects/{project_id}/testcases/execution 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目id,对应"需求管理

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  • PerfTest测试用例管理

    PerfTest测试用例管理 测试用例说明 测试用例目录管理 创建测试用例 配置测试用例(高性能测试工程) 配置测试用例(可扩展测试工程) 设置全局变量(高性能测试工程) 设置全局变量(可扩展测试工程) 绑定 域名 插件管理 撤销修改 删除测试用例 调试用例 批量操作

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  • 配置CodeArts TestPlan测试用例

    TestPlan测试用例 CodeArts TestPlan生成测试用例方式介绍 通过思维导图创建测试用例 创建手工测试用例 创建接口自动化测试用例 创建CodeArts TestPlan性能自动化测试用例 创建CodeArts TestPlan自定义自动化测试用例 通过CodeArts

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