游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    游戏服务器中连 更多内容
  • 快速卸载

    云弹性云 服务器 控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载 在弹出的删除堆栈确认框,输入D

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    热门案例 一台云服务器可以安装多少个应用? 一个租户可以创建多少个集群? CVR服务支持哪些头显连接 更多 故障排除 头显一直显示“等待连接” CloudVR Server状态为“故障”,且显卡异常 头显没有声音 Pi2型云服务器运行VR应用时,出现闪退 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    DN才能从OBS回源获取数据。具体请参见OBS委托授权。 如果您的私有桶中有不希望被公开的资源,请将此部分资源移入其它私有桶。 配置文件下载URL 将代码需要加速下载的文件URL地址配置为:游戏网站 域名 +文件在OBS桶的存储路径+文件名称。 以配置的游戏网站域名download

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    打开Windows操作系统的cmd程序,输入如下指令: nslookup -qt=cname 桶绑定的自定义域名 本实践桶绑定的自定义域名为“download.game-apk1.com”。如果回显CDN分配的CNAME域名,则表示CNAME配置已经生效。 配置文件下载URL 将代码需要加速

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  • 向备份策略中绑定服务器

    向备份策略绑定服务器 创建备份策略后,通过向备份策略绑定服务器给备份策略关联服务器。 前提条件 已创建至少1个备份策略。 至少存在一个状态为“运行”或“关机”的服务器。 一个备份策略中最多可以绑定64个服务器。 操作步骤 登录云服务器备份管理控制台。 登录管理控制台。 选择“存储

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  • 什么是云手机服务器?

    图1 云手机服务器产品架构 云手机服务器基于华为TaiShan ARM服务器实现,集成多张高性价比的专业GPU显卡,可提供专业的图形图像处理能力。TaiShan服务器运行了EulerOS作为Host OS,在Host OS通过自研MonBox技术生成容器,在容器运行开源AO

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  • 方案概述

    库,同时数据流转过程数据的一致性; 创建一个 对象存储服务 OBS桶,用于存放应用包镜像环境配置脚本、AuxProxy组件压缩包。 此外,您可以自行创建数据加密服务 DEW的账号密钥对,用于弹性伸缩实例 ECS 的密匙验证登录。 方案优势 弹性伸缩 专注于游戏应用实时和有状态的伸

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手游服务器

    EIP/VIP:1/1 卡牌游戏 休闲益智游戏 kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1 计算&存储:6vCPUs | 12.0GB | 50GB 屏幕分辨率:1920x1080 手机开数:20 EIP/VIP:1/1 角色扮演 体育竞速(赛车、足球) 多人竞技 其中, 云手机规格名称各字段均有明确含义。以“rx1

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 图像识别

    识别图像的视觉内容,提供多种物体、场景和概念标签,具备目标检测和属性识别等能力,帮助客户准确识别和理解图像内容。 免费体验 1元包年 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转Image 01 了解 图像识别(Image Recognition),可准确识别图像的视觉内

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  • 从备份策略中解绑服务器

    当绑定的服务器不再需要备份时,可以从备份策略中解绑。已创建至少1个备份策略。备份策略中至少绑定1台服务器。登录管理控制台。选择“存储 > 云服务器备份 ”。当解绑的服务器正在执行备份操作,该服务器可以正常解绑。但是备份任务会继续执行,生成备份。解绑服务器后,产生的备份默认不删除。若要删除服务器的备份,需用户手工删除。

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  • 成长地图

    了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 如何基于页面级的全局变量实现组件交互? 自定义组件时,如何设置交互事件的输出变量? 如何在数据集或跳转事件动作设置变量? 如何通过全局变量,实现组件数据的动态变化? 如何使用高级表格的后台分页功能? 如何使用高级表格的后台排序功能? 如何使用高级表格的后台筛选功能?

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查看云手机实例详情

    列号”,用于在移动电话网络识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。

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