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    游戏服务器硬盘 更多内容
  • 备份云硬盘

    备份云硬盘 操作场景 备份云硬盘通过云备份服务提供的功能实现。 本章节指导用户为云硬盘设置备份策略。通过备份策略,就可以实现周期性备份云硬盘中的数据,从而提升数据的安全性。 约束与限制 只有当云硬盘的状态为“可用”或者“正在使用”,则可以创建备份。 当前,普通IO(上一代产品)、

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  • 扩容云硬盘

    扩容云硬盘 扩容云硬盘(无LVM) 本章节主要介绍扩容云硬盘(无LVM)的具体操作,具体以弹性云 服务器 上挂载了一块容量为100GB的系统盘和一块容量为470GB的数据盘,分别将其扩容到200GB和940GB为例。 扩容云硬盘(组LVM) 本章节主要介绍扩容云硬盘(LVM)的具体操

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  • 扩容云硬盘

    扩容云硬盘 功能介绍 扩容云硬盘。 接口约束 l 扩容状态为available的云硬盘时,没有约束限制。 l 扩容状态为in-use的云硬盘时,有以下约束: – 不支持共享云硬盘,即multiattach参数值必须为false。 – 云硬盘所挂载的云服务器状态必须为ACTIVE、PAUSED、SUSPENDED、

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  • 创建云硬盘

    创建云硬盘 操作场景 本章节指导用户通过API创建云硬盘。API的调用方法请参见如何调用API。 以从快照创建云硬盘为例。 前提条件 您需要规划云硬盘所在的区域信息,并根据区域确定调用API的Endpoint,详细信息请参见使用前必读。 操作步骤 从快照创建云硬盘,请先查询云硬盘快照列表,获取快照信息。

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  • 云硬盘Actions

    硬盘Actions 本章节仅列出了云硬盘v2接口的授权信息。对于v3接口,如果提供的功能与v2接口一样,则授权信息也一致。 例如:创建云硬盘时,v2接口为POST /v2/{project_id}/cloudvolumes,对应的v3接口为POST /v3/{project_i

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  • 云硬盘标签

    硬盘标签 本章节仅列出了云硬盘v2接口的授权信息。对于v3接口,如果提供的功能与v2接口一样,则授权信息也一致。 例如:创建云硬盘时,v2接口为POST /v2/{project_id}/cloudvolumes,对应的v3接口为POST /v3/{project_id}/cl

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  • 云硬盘过户

    硬盘过户 本章节仅列出了云硬盘v2接口的授权信息。对于v3接口,如果提供的功能与v2接口一样,则授权信息也一致。 例如:创建云硬盘时,v2接口为POST /v2/{project_id}/cloudvolumes,对应的v3接口为POST /v3/{project_id}/cl

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  • 创建云硬盘

    "SATA"为普通IO云硬盘(已售罄) "SAS"为高IO云硬盘 "GPSSD"为通用型SSD云硬盘 "SSD"为超高IO云硬盘 "ESSD"为极速IO云硬盘 "GPSSD2"为通用型SSD V2云硬盘 "ESSD2"为极速型SSD V2云硬盘 当指定的云硬盘类型在availabi

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  • 云硬盘管理

    硬盘管理 查询单个云硬盘详情(废弃) 创建云硬盘 查询所有云硬盘详情 删除云硬盘 更新云硬盘 查询云硬盘类型列表 查询单个云硬盘类型的详细信息 查询云硬盘列表 查询单个云硬盘详情 查询扩展接口 扩容云硬盘 设置云硬盘启动盘标识 将云硬盘导出为镜像 设置云硬盘只读标识 父主题: Cinder

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  • 云硬盘管理

    硬盘管理 创建云硬盘 更新云硬盘 查询所有云硬盘详情 查询单个云硬盘详情 扩容云硬盘 删除云硬盘 创建云硬盘(废弃) 查询云硬盘列表(废弃) 扩容云硬盘(废弃) 查询所有云硬盘详情(废弃) 查询单个云硬盘详情(废弃) 修改云硬盘QoS 父主题: API

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  • 删除云硬盘

    删除云硬盘 功能介绍 删除一个云硬盘,适用于按需云硬盘。 对于包周期云硬盘,如果您需要退订该包周期资源,请参考“退订包周期资源”。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2/{project_id}/volumes/{volume_id} 表1 路径参数 参数

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  • 创建云硬盘

    快照ID,指定该参数表示创建云硬盘方式为从快照创建云硬盘 source_replica 否 String 该参数表示从云硬盘的克隆来创建云硬 盘,当前云硬盘服务不支持该功能 source_volid 否 String 源云硬盘ID,指定该参数表示创建云 硬盘方式为从源云硬盘克隆。当前云 硬盘服务不支持该功能。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • ISDP

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云硬盘扩容后是否需要重启云服务器

    硬盘扩容后是否需要重启云服务器硬盘支持在“可用”和“正在使用”状态进行扩容,通过管理控制台扩容成功后,仅扩大了云硬盘的存储容量,还需要登录云服务器自行扩展分区和文件系统。扩展分区和文件系统时可能需要重启云服务器,具体情况如下: “正在使用”状态云硬盘存储容量扩大后,登录云服务器查看容量。

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