游戏行业解决方案

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    游戏服务器压测开发 更多内容
  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 方案概述

    创建3台Linux云 服务器 部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 准备本地应用开发环境

    若使用ODBC进行二次开发,请确保JDK版本为1.8及以上版本。 不同的Eclipse不要使用相同的workspace和相同路径下的示例工程。 准备一个应用程序运行测试的Linux环境。 准备运行调环境 在 弹性云服务器 管理控制台,申请一个新的弹性 云服务器 ,用于用户应用程序开发、运行、调。 弹

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    传播和交互平台。 个人开发测试:开发者在开发、测试过程中需要的环境资源,可以选择从云上提供。基于Flexus云服务器X实例搭建开发测试环境,更加便利,成本更优。 游戏服务器:适用于搭建游戏后台服务器,强大算力轻松应对千人同时在线,同时平滑扩容可快速应对服务器玩家数量上涨诉求,超强的网络加速能力提升用户体验。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 实验类别介绍

    语音识别 、算子开发等多种场景的人工智能领域实验。 鲲鹏: 可体验基于华为云鲲鹏弹性服务器的Web部署、软件/代码迁移、性能测试调优等鲲鹏实验。 软件开发: 可体验基于华为云软件开发平台DevCloud等多种应用的实时对战游戏开发、搭建minikube等软件开发领域实验。 云安全

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  • 调测能力

    能力 开启日志监控 使用控制台分析查询SQL 端到端调示例 父主题: 经典版应用开发指导

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 场景描述

    这个裸机完成开发与调工作。多人使用为了避免冲突,建议各自在自己的docker容器中进行独立开发,并提前规划好每个人使用的具体卡号,避免相互影响。 ModelArts提供了标准化基础容器镜像,在容器镜像中已经预置了基础MindSpore或PyTorch框架和开发工具链,推荐用

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  • 热门问题(联通用户专用)

    如何获取对接物联网平台的地址? 在开发中心完成调后如何转商用? 开发中心、设备接入和设备管理商用平台的差异是什么? 如何理解平台显示的设备的在线、离线、未激活等状态? 平台无法正常显示设备上报的历史数据怎么处理? 如何理解命令下发各个状态的含义? 命令下发失败或设备收不到命令如何处理? 应用服务器调用接口失败怎么处理?

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • PERF03-02 选择合适规格的虚拟机和容器节点

    关键策略 服务器资源就类似一块块资源拼成的木桶,其最多能承载的业务需求取决于哪一块资源最先达到瓶颈。 不同应用对资源需求不同,例如: 功耗密集型业务(如高性能计算、人工智能、深度学习等场景)主要就是消耗计算维度的容量。 内存密集型业务(如大数据处理、图像/视频处理、游戏开发、数据库等场景)主要消耗内存和存储维度的容量。

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 调测OpenTSDB应用

    OpenTSDB应用 操作场景 在程序代码完成开发后,您可以在Windows开发环境中运行应用。 操作步骤 在Windows上配置集群的IP与主机名映射关系。登录集群后台,执行命令cat /etc/hosts后,把hosts文件中的IP与主机名映射关系拷贝到“C:\Windo

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  • 测试方法

    MySQL)实例为一主一只读集群。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):ECS与数据库节点在同一个可用区,规格建议选择通用计算增强型 | c7.8xlarge.4 | 32vCPUs | 128GB,操作系统镜像使用CentOS 7.6 64bit位版本。由于工具需要安装

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  • 执行认证测试

    通过(下方“不通过”截图为举例说明,认证测试要求状态为“通过”)。 在“手工测试步骤”,系统会自动将的“实际结果”的截图生成到对应的步骤中。 图10 执行结束查的状态 当结果满足本次测试要求后,在操作步骤的下方,点击“用例状态”的下拉框,选择状态为“执行完毕”,执行结果选择“通过”,则用例执行完成。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云数据迁移 CDM

    M服务。 登录云服务器 快速入门场景介绍 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 通过提供针对多种场景的迁移案例,方便您快速了解使用 CDM 完成批量数据迁移。 优秀实践 数据迁移进阶实践 通过数据开发使用参数传递灵活调度CDM作业 通过数据开发实现数据增量迁移

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  • 准备本地应用开发环境

    若使用ODBC进行二次开发,请确保JDK版本为1.8及以上版本。 不同的Eclipse不要使用相同的workspace和相同路径下的示例工程。 准备一个应用程序运行测试的Linux环境。 准备运行调环境 在弹性云服务器管理控制台,申请一个新的弹性云服务器,用于用户应用程序开发、运行、调。 弹

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