游戏行业解决方案

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    游戏服务器信息分发 更多内容
  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    ,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 查询云服务器网卡信息(废弃)

    查询云服务器网卡信息(废弃) 功能介绍 查询云服务器网卡信息。 当前API已废弃,请使用查询云服务器网卡信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI GET /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/os-interface

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 上报源端服务器基本信息

    上报源端服务器基本信息 功能介绍 上报源端服务器信息,上报成功后会在sms服务器列表中看到对应的源端服务器信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/sources 请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token

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  • 查看弹性云服务器信息

    查看弹性云服务器信息 查看创建状态 查看失败任务 查看弹性云服务器详细信息(列表视图) 查看云服务器详细信息(精简视图) 导出弹性云服务器列表信息 搜索云服务器(旧版) 搜索云服务器 父主题: 实例

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  • ELB如何根据不同的协议来分发流量?

    ELB如何根据不同的协议来分发流量? ELB采用“FullNAT”模式转发。如下图所示,四层协议转发经过LVS,七层转发协议,经过LVS后再到NGINX。 “FullNAT”是转发模式,是指LVS会转换客户端的源IP和目的IP。 图1 四层转发协议 图2 七层转发协议 父主题: 负载均衡器

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  • 查询指定云服务器网卡信息(废弃)

    查询指定 云服务器 网卡信息(废弃) 功能介绍 根据网卡ID,查询云服务器网卡信息。 当前API已废弃,请使用查询云服务器网卡信息。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI GET /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/o

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 查询弹性云服务器单个磁盘信息

    查询弹性云服务器单个磁盘信息 功能介绍 查询弹性云服务器挂载的单个磁盘信息。 该接口支持企业项目细粒度权限的校验,具体细粒度请参见 ecs:cloudServers:showServerBlockDevice 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI GET

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  • 查询弹性云服务器磁盘信息(废弃)

    查询弹性云服务器磁盘信息(废弃) 功能介绍 查询弹性云服务器挂载的磁盘信息。 当前API已废弃,请使用查询弹性云服务器挂载磁盘列表信息。 URI GET /v2.1/servers/{server_id}/block_device 参数说明请参见表1。 表1 参数说明 参数 是否必选

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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