游戏行业解决方案

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    游戏服务器数据库怎么修复 更多内容
  • 漏洞修复策略

    漏洞修复策略 代码托管漏洞修复周期 高危漏洞: 操作系统紧急漏洞按照操作系统修复策略和流程对外发布,一般在一个月内提供修复方案,用户自行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。 修复声明 为了防止客户遭遇不当风险,除漏洞背景信息、漏洞详情、漏洞原理分析、影响范围/版本/场景

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  • 漏洞修复策略

    漏洞修复策略 本服务感知漏洞后,会遵照华为云漏洞管理修补策略(参考华为 云安全 白皮书9.2章节)进行修补或规避,该章节会对重大漏洞进行公告,其他漏洞请参考内核版本发布记录,请根据漏洞风险情况及时升级。 父主题: 产品发布说明

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  • 漏洞修复策略

    漏洞修复策略 API网关漏洞修复周期 SDK漏洞: 针对APIG提供的SDK所涉及的漏洞会根据风险等级在修复时间内对外发布修复版本,由客户自行升级SDK版本进行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。 修复声明 为了防止客户遭遇不当风险,除漏洞背景信息、漏洞详情、漏洞原理分

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  • 漏洞修复策略

    漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: Kafka社区发现漏洞并发布修复方案后,分布式消息服务Kafka版一般在1个月内进行修复修复策略与社区保持一致。 操作系统紧急漏洞按照操作系统修复策略和流程对外发布,一般在一个月内提供修复方案,用户自行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。

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  • 手动修复项

    手动修复项 所有Pod是否都配置了app和version标签 所有Pod的app和version标签是否都相等 所有Pod是否都注入了sidecar Service在所有集群的配置是否相同 父主题: 服务管理

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  • 自动修复项

    自动修复项 Service的端口名称是否符合istio规范 Service的选择器中是否配置了version标签 服务是否配置了默认版本的服务路由,路由配置是否正确 Service是否支持跨集群访问 父主题: 服务管理

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  • 备机数据修复

    错误修复;UNDO记录仅支持CRC校验失败时的修复;临时表、全局临时表以及unlogged表不涉及主备修复。页面文件级丢失无法修复。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示备机回放时会自动检测修复页面。 off:表示备机回放时不会自动检测修复页面。 默认值:on

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  • 漏洞修复策略

    漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: RabbitMQ社区发现漏洞并发布修复方案后,分布式消息服务RabbitMQ版一般在1个月内进行修复修复策略与社区保持一致。 操作系统紧急漏洞按照操作系统修复策略和流程对外发布,一般在一个月内提供修复方案,用户自行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。

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  • 备机数据修复

    备机数据修复 standby_page_repair 参数说明:控制备机回放时页面修复开关。该参数属于POSTMASTER类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:布尔型 on表示备机回放时会自动检测修复页面。 off表示备机回放时不会自动检测修复页面。 默认值:off

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    的问题 修复mesa多线程场景下,部分系统应用渲染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题

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  • 创建告警修复规则使用EAP预置流程修复告警

    创建告警修复规则使用EAP预置流程修复告警 告警修复是设置特定的命中条件,告警在发送通知之前将会进行预置的修复脚本,修复操作,自动帮助您修复简单的告警。 告警修复的触发场景如下: 告警上报时,满足现存的告警修复规则。 告警进入系统时满足告警屏蔽的规则,根据告警屏蔽规则的配置决定是否执行告警修复。

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  • 漏洞管理

    漏洞管理 如何处理漏洞? 漏洞修复后,仍然提示漏洞存在? 漏洞管理显示的主机不存在? 漏洞修复完成后,要重启主机吗? HSS如何查询漏洞、基线已修复记录? 漏洞修复失败怎么办? 手动扫描漏洞或批量修复漏洞时,为什么选不到目标 服务器 ? 漏洞扫描失败怎么办? Ubuntu漏洞修复是否需要订阅Ubuntu

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  • 修复Manager Web

    修复Manager Web 前提条件 已获取 FusionInsight Manager登录地址及admin账号。 操作步骤 使用omm用户登录到主 OMS 节点,备份“$OM_TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh”文件。 cp $OM_TOMCAT_HOME/bin/catalina

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案通过华为云弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 依赖冲突问题修复

    依赖冲突问题修复 完成相关配置后(请确保各个配置项无误且功能正常),直接运行程序会存在依赖冲突问题,下面进行逐一修复(以下问题的修复是相关联的,上一个问题修复后重新运行而产生的后续问题)。 问题一:Logback-classic及log4j-to-slf4j的包冲突问题。 报错如下:

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    a200000064e 无 修复psturbo绿屏问题 修复悬浮窗授权问题 修复sd卡偶现挂载失败问题 修复部分开机启动错误日志 修复某种场景下系统盘满的问题 修复磁盘空间大小显示异常问题 发布时间:2021-10-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge规格的镜像ID:

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 漂移检测与修复

    当发生漂移时,您将会在RGC控制台看到一条错误消息,提示您立即更新/修复Landing Zone。您仅需根据提示,单击提示中的“更新/修复”或“重新注册OU”等,进行漂移问题修复。 如您已执行修复操作,但仍未解决漂移问题,建议您提交工单进行技术支持咨询。

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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