游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器上限是多少 更多内容
  • 攻击超过弹性防护能力上限会怎样?

    攻击超过弹性防护能力上限会怎样? 如果攻击流量超过防护能力,该IP会强制进入黑洞,阻断全部流量。 DDoS高防服务 管理控制台支持调整弹性防护带宽,调大或者调小都可以。 调整后新的弹性防护带宽可立即生效,但计费标准取决于当日发生的攻击峰值。 父主题: DDoS高防计费问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 会议免费最大容量是多少?

    会议免费最大容量是多少? 您好,目前会议免费最大容量是25方(单次限时45分钟)。 父主题: 产品规格

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据开发的并行执行节点数是多少?

    即为当前实例配额。 表1 DataArts Studio 实例并行节点数上限 DataArts Studio实例作业节点调度次数/天配额 DataArts Studio实例并行节点数上限 <=500 10 <=5000 50 <=20000 100 <=40000 200 <=80000

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品规格

    消息&短信服务支持哪些协议? 短信服务支持并发的短信数量是每秒多少条? 消息&短信服务的到达率和到达时延是多少? 消息&短信服务支持哪些号段? 推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容? 消息&短信服务的SLA是什么? 支持消息&短信服务的站点和区域有哪些? 消息&短信后端服务是否是多AZ容灾部署的?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • mesher性能损耗是多少?

    mesher性能损耗是多少? 服务网格技术实际利用了网络流量劫持的方式来管理服务间流量,除了mesher本身内部的逻辑处理会耗时之外,还会引起额外的用户态和内核态间转换(CPU会有额外消耗),而前者相对于后者性能影响极小,因此性能损耗基本取决于网络中传输的payload大小。以h

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • OCR的并发是多少

    OCR的并发是多少 文字识别 服务属于公有云服务,线上用户资源共享,并发量会根据线上用户的调用情况动态调整。 如遇到突发高峰导致的并发量不够用的情况,您可以尝试以下两种解决方法: 通过重试机制,在代码里检查返回值,碰到并发错误可以延时一小段时间(如2-5s)重试请求。 后端检查上一

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDM不同集群规格对应并发的作业数是多少?

    行。 如何调整抽取并发数 集群最大抽取并发数的设置与 CDM 集群规格有关,并发数上限建议配置为vCPU核数*2,如表1所示。 表1 集群最大抽取并发数配置建议 规格名称 vCPUs/内存 集群并发数上限参考 cdm.large 8核 16GB 16 cdm.xlarge 16核 32GB

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 运营商的APN是多少?

    运营商的APN是多少? 中国电信物联网卡:ctnet。 中国联通物联网卡:scuiot。 中国移动物联网卡:cmiot。 父主题: 物联网卡管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-3276800001 温度超过预警上限告警

    ALM-3276800001 温度超过预警上限告警 告警解释 SRM/3/TEMPRISINGALARM: OID [OID] temperature over high threshold .(EntityPhysicalIndex=[INTEGER1], BaseThresh

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 流量池

    流量池 怎么查看是否有使用流量池?单卡流量上限是多少? 怎样查看流量池的总流量、已用流量以及剩余流量? 非流量池订单购买后是否可以修改为流量池订单? 前向流量池订单购买后可以取消流量池吗? 如果当月流量超出,前向流量池里的所有卡都会停机吗?有什么方式能够充值流量? 可以把前向流量

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 攻击超过弹性防护能力上限会怎样?

    攻击超过弹性防护能力上限会怎样? 如果攻击流量超过防护能力,该IP会强制进入黑洞,阻断全部流量。 DDoS高防服务管理控制台支持调整弹性防护带宽,调大或者调小都可以。 调整后新的弹性防护带宽可立即生效,但计费标准取决于当日发生的攻击峰值。 父主题: 计费问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自增主键达到上限,无法插入数据

    自增主键达到上限,无法插入数据 场景描述 插入数据时报错 ERROR 1062 (23000): Duplicate entry 'xxx' for key 'xxx'。 原因分析 自增主键的字段取值达到上限,无法继续增长,导致新插入的数据生成的自增主键值与表中上一条数据相同,因为自增主键的值不可重复,插入失败报错。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自增主键达到上限,无法插入数据

    自增主键达到上限,无法插入数据 场景现象 插入数据时报错:ERROR 1062 (23000): Duplicate entry 'xxx' for key 'xxx' 原因分析 自增主键的字段取值达到上限,无法继续增长,导致新插入的数据生成的自增主键值与表中上一条数据相同,因为自增主键的值不可重复,插入失败报错。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 添加UDP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 咨询类问题

    数字资产链底层用了什么 区块链 ? ERC721、ERC1155和ERC998是什么意思? ERC721、ERC1155业务接口铸造数字资产的区别? 批量铸造/流转一次上限是多少个?能否修改? DAC提供华为区块链公共资产核验浏览器查询链上的交易状态吗? 创建的资产集合是所有DAC对接企业都能看到,还是创建的企业才能看?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 咨询与计费

    DataArts Studio的会话超时时间是多少,是否支持修改? 套餐包到期未续订或按需资源欠费时,我的数据会保留吗? 如何查看套餐包的剩余时长? DataArts Studio实例中的CDM没有计费是什么原因? 为什么会提示每日执行节点个数超过上限,应该怎么处理?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了