游戏行业解决方案

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    游戏服务器屏蔽了 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 查看并处理告警

    警“操作”列的“详情”,查看并处理收敛的子告警。 原始告警:原始告警展示除了收敛告警外的所有告警,包括已经被收敛的原始告警也会展示。 仅收敛告警:仅展示已经被收敛的告警。 状态 支持对未确认、已确认、已通知、处理中和处理完成的告警进行查询。 语音呼叫状态 告警当前的语音呼叫的状态。

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  • 配置是否屏蔽退订/删除桌面的通知邮件

    配置是否屏蔽退订/删除桌面的通知邮件 操作场景 管理员退订或删除桌面时,可以根据实际场景控制是否会发送通知邮件到用户邮箱。发送桌面退订或删除的通知邮件,能方便用户更清晰的掌握对应桌面的退订或删除情况。不发送桌面退订或删除的通知邮件,能减少非必要信息对用户的干扰。 操作步骤 登录管理控制台。

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  • 创建全局白名单(原误报屏蔽)规则

    条件列表 mode 是 Integer 固定值为1,代表v2版本误报屏蔽规则,v1版本仅用于兼容旧版本,不支持创建 rule 是 String 需要屏蔽的规则,可屏蔽一个或者多个,屏蔽多个时使用半角符;分隔 当需要屏蔽某一条内置规则时,该参数值为该内置规则id,可以在 Web应用防火墙

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  • 事件网格 EG

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 API 事件网格提供REST(Representational State Transfer)风格API,支持您通过HTTPS请求调用。 API文档 API 参考 02 购买 弹性云服务器 (Elastic Cloud

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  • 屏蔽子账户读取密钥的权限,实现密钥保护

    敏感信息,为保护敏感信息,您可以屏蔽测试账号获取敏感信息的权限。 本最佳实践指导您通过屏蔽子账号DEW服务的所有权限以及CAE远程登录的权限,来控制子用户读取密钥。 创建自定义策略 登录“统一认证服务”控制台。 在左侧导航栏中选择“权限管理 > 权限”。 单击“创建自定义策略”,进入“创建自定义策略”页面。

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  • 删除全局白名单(原误报屏蔽)防护规则

    Integer 规则状态,0:关闭,1:开启 url String 误报规则屏蔽路径,仅在mode为0的状态下有该字段 rule String 需要屏蔽的规则,可屏蔽一个或者多个,屏蔽多个时使用半角符;分隔 当需要屏蔽某一条内置规则时,该参数值为该内置规则id,可以在Web应用防火墙控制

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  • 更新全局白名单(原误报屏蔽)防护规则

    条件列表 mode 是 Integer 固定值为1,代表v2版本误报屏蔽规则,v1版本仅用于兼容旧版本,不支持创建 rule 是 String 需要屏蔽的规则,可屏蔽一个或者多个,屏蔽多个时使用半角符;分隔 当需要屏蔽某一条内置规则时,该参数值为该内置规则id,可以在Web应用防火墙

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    费信息详见计费说明。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器 L实例 、E CS 的区别 Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,并且提供丰富严选的应用镜像,可快速搭建业务环境。Flexus

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 典型应用

    力。 其他各领域应用 社交应用:使用文档数据库服务DDS可以通过地理位置索引轻松实现查找附近的人、位置等功能。因为文档数据库服务DDS提供非常丰富的查询,所以适合用来存储聊天内容,在读取和写入方面都相对较快。 大数据应用:使用文档数据库服务DDS作为大数据的云存储系统,可以利用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 医疗智能体

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 快速购买 计费说明 购买服务 快速创建一个kubernetes集群 自定义购买 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 04 使用 EIHealth 提供个性化分析流程的搭建和管理操作。您可以

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 基本概念

    云手机实例,得到与实体手机相同的使用体验,包括运行应用、玩游戏、拍照、移动办公等。 云手机镜像 云手机镜像指手机运行的操作系统,如安卓系统。KooPhone目前提供谷歌原生安卓9。 通用云手机 通用云手机融合ARM服务器虚拟化、音视频编解码、实时传输能力等核心技术,并引入华为终

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