游戏行业解决方案

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    游戏服务器屏蔽了 更多内容
  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查询云服务器是否配置了自动恢复动作(废弃)

    查询云服务器是否配置自动恢复动作(废弃) 功能介绍 查询云服务器是否配置自动恢复动作。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI GET /v1/{project_id}/cloudservers/{server_id}/autorecovery 参数说明请参见表1。

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  • 仅放行通过WAF的访问请求,如何配置?

    仅放行通过WAF的访问请求,如何配置? 源站服务器上的安全软件很容易认为WAF的回源IP是恶意IP,有可能触发屏蔽WAF回源IP的操作。一旦WAF的回源IP被屏蔽,WAF的请求将无法得到源站的正常响应。 因此,您可以在源站服务器上配置只放行WAF回源IP的访问控制策略,即仅允许通

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看告警

    的状态。单击告警收敛后可以操作和查看具体子告警。 原始告警:原始告警展示除了收敛告警外的所有告警,包括已经被收敛的原始告警也会展示。 仅收敛告警:仅展示已经被收敛的告警。 状态 支持对未确认、已确认、已通知、处理中和处理完成的告警进行查询。 语音呼叫状态 告警当前的语音呼叫的状态。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 裸金属服务器到期了,多久会释放资源?

    裸金属服务器到期,多久会释放资源? 包年/包月方式购买的裸金属服务器到期后,如果没有按时续费,华为云会提供一定的保留期。 保留期的时长由客户等级而定,具体请参见“保留期”。 客户等级查看方式:登录管理控制台,在右上角用户名下单击“基本信息”,查看账号名后的级别,如图1所示。 图1

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  • 什么是云手机服务

    OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 云手机服务(KooPhone)是在CPH的基础上,提供上层复杂的软件系统,更偏向于用户体验的提升,通过端云协同引擎、计算资源管理、用户账号鉴权认证

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  • 配置隐私屏蔽规则防隐私信息泄露

    为“id”,设置后,与“id”匹配的内容将被屏蔽。 “屏蔽字段”为“Cookie”时,屏蔽字段名请根据实际使用需求设置,如果设置为“name”,设置后,与“name”匹配的内容将被屏蔽屏蔽字段名 根据“屏蔽字段”设置字段名,被屏蔽的字段将不会出现在日志中。 规则描述 可选参数,设置该规则的备注信息。

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  • 事件网格 EG

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 API 事件网格提供REST(Representational State Transfer)风格API,支持您通过HTTPS请求调用。 API文档 API 参考 02 购买 弹性云服务器(Elastic Cloud S

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  • 配置是否屏蔽退订/删除桌面的通知邮件

    配置是否屏蔽退订/删除桌面的通知邮件 操作场景 管理员退订或删除桌面时,可以根据实际场景控制是否会发送通知邮件到用户邮箱。发送桌面退订或删除的通知邮件,能方便用户更清晰的掌握对应桌面的退订或删除情况。不发送桌面退订或删除的通知邮件,能减少非必要信息对用户的干扰。 操作步骤 登录管理控制台。

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  • 创建全局白名单(原误报屏蔽)规则

    条件列表 mode 是 Integer 固定值为1,代表v2版本误报屏蔽规则,v1版本仅用于兼容旧版本,不支持创建 rule 是 String 需要屏蔽的规则,可屏蔽一个或者多个,屏蔽多个时使用半角符;分隔 当需要屏蔽某一条内置规则时,该参数值为该内置规则id,可以在 Web应用防火墙

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  • 查看告警

    的状态。单击告警收敛后可以操作和查看具体子告警。 原始告警:原始告警展示除了收敛告警外的所有告警,包括已经被收敛的原始告警也会展示。 仅收敛告警:仅展示已经被收敛的告警。 状态 支持对未确认、已确认、已通知、处理中和处理完成的告警进行查询。 语音呼叫状态 告警当前的语音呼叫的状态。

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  • 应用场景

    应用场景 对合规性、安全性有需求行业 用户独占物理主机,保证对其专属主机享有更多控制权,且与其他用户的资源物理隔离,满足用户对合规性、安全性的需求。 需使用自带许可(BYOL)特性的租户 如果您已拥有操作系统或软件的许可证(一般是指按物理插槽数、物理内核数等进行认证的许可证),

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  • 开启Flexus X实例的性能模式

    Flexus X实例开启或关闭性能模式,是冷切换还是热切换? Flexus X实例是否支持切换到性能模式? 不想使用Flexus X实例的性能模式怎么办?如何计费呢? 父主题: 管理Flexus L实例 及X实例

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 迁移中心 MGC

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 典型应用

    力。 其他各领域应用 社交应用:使用文档数据库服务DDS可以通过地理位置索引轻松实现查找附近的人、位置等功能。因为文档数据库服务DDS提供非常丰富的查询,所以适合用来存储聊天内容,在读取和写入方面都相对较快。 大数据应用:使用文档数据库服务DDS作为大数据的云存储系统,可以利用

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