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    游戏服务器碰撞监测插件 更多内容
  • 部署插件

    部署插件 访问 设备接入服务 ,单击“管理控制台”进入设备接入控制台。 单击“IoTDA实例 ”,单击具体实例“详情”按钮,选择“泛协议接入”。 图1 泛协议-泛协议接入 选择“云网关”,单击“新增云网关” 。端口填写为“8898”。镜像选择镜像名称为“protocol-plugin-sl651”的镜像。

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  • 部署插件

    部署插件 具体操作: 访问设备接入服务,单击“管理控制台”进入设备接入控制台。 单击“IoTDA实例 ”,单击具体实例“详情”按钮,选择“泛协议接入”。 图1 泛协议-泛协议接入 选择“云网关”,单击“新增云网关” 。端口填写为“8890”。镜像选择镜像名称为“protocol-plugin-hj212”的镜像。

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  • 管理插件

    管理插件 管理Sermant Injector插件 管理Metrics Server插件 父主题: 管理CCE资源

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  • 系统插件

    中心”,单击“服务插件”页签。 单击“系统插件”页签,并选择待升级的目标插件,单击“更多 > 升级”。 选择所需要升级到的版本,勾选“我已知晓”,并单击确认。 服务重建 当插件状态异常且无法自动恢复时,可通过插件重建功能,删除之前的插件实例,再创建一个新的插件实例。 登录U CS

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  • 插件管理

    插件管理 kube-prometheus-stack插件 log-agent插件 metrics-server volcano huawei-npu插件 gpu-device-plugin e-backup插件 父主题: 单集群管理

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  • 修改插件

    String 确定插件将在过滤器链中的何处注入。 枚举值: UNSPECIFIED_PHASE AUTHN AUTHZ STATS pluginConfig Object 传递给插件的配置。 pluginName String 插件名。 priority Integer 插件的调用优先级。

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  • 创建插件

    创建插件 功能介绍 为指定数据库创建插件。 调用接口前,您需要了解API 认证鉴权。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口约束 实例在创建、变更规格、修改端口、冻结、异常等状态下不能执行该操作。 URI URI格式 POST /v3/{project_id}

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  • 插件管理

    插件管理 概要 签名约定 Go插件编译约束 JSON描述内容声明 自定义样例 插件使用 父主题: PerfTest测试用例管理

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  • 插件配置

    插件配置 插件配置概述 查看插件信息 安装插件 卸载插件

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  • 模板插件

    模板插件 插件异常问题排查 集群安装nginx-ingress插件失败,一直处于创建中? NPD插件版本过低导致进程资源残留问题 模板格式不正确,无法删除模板实例? CCE是否支持nginx-ingress? 插件安装失败,提示The release name is already

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  • 插件管理

    插件管理 查询支持的插件列表 查询实例已安装的插件列表 配置插件License 插件安装 查询实例插件拓展功能 配置插件拓展功能 父主题: API(推荐)

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  • 插件安装

    参数类型 描述 plugin_name 是 String 插件包名称。仅支持yukon的postgis插件。 url 是 String 插件包安装链接。要求为OBS租户桶分享链接。 sha_256 是 String 插件包对应的sha256字符串。 响应参数 表4 参数说明 参数

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • API插件

    API插件 API插件介绍 API插件安装 API插件能力

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  • 底座插件

    底座插件 底座插件介绍 底座插件安装 底座插件能力

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  • 服务插件

    服务插件 服务插件误删后应该如何处理? 服务包配置了日志相关yaml,但是页面上不显示日志可能是什么原因? 如何清理集群中OSC冗余插件数据 如何解决系统插件或服务Operator一直处于安装中

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