游戏行业解决方案

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    游戏服务器能全球一服 更多内容
  • 删除全球加速器

    删除全球加速器 功能介绍 删除全球加速器。 接口约束 删除全球加速器之前,必须要先删除与其关联的所有监听器。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v1/accelerators/{accelerator_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

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  • 全球接入网关

    全球接入网关 全球接入网关(Global DC Gateways,DGW),是实现专线访问中心网络中的企业路由器的逻辑接入网关,一个全球接入网关可以关联多个区域的企业路由器。 通过全球接入网关与中心网络下的不同ER通过华为云骨干网络搭建连接,降低时延,简化网络拓扑,降低网络管理难度,提升网络运维效率。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 外网能访问服务器,但是服务器无法访问外网时,如何排查?

    外网访问服务器,但是服务器无法访问外网时,如何排查? 问题描述 外网访问服务器,但是服务器无法访问外网,出不了我方的网关。 排查思路 您可以按照以下原因进行排查,如果解决完某个可能原因仍未解决问题,请继续排查其他可能原因。 图1 排查思路 表1 排查思路 可能原因 处理措施 本地网络配置异常

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  • 监听器概述

    监听器概述 创建全球加速实例后,您需要为全球加速实例配置监听器。监听器负责监听连接请求,并根据流量转发策略将请求流量分发至终端节点。 支持的监听协议 表1 监听协议说明 类型 协议 说明 使用场景 四层协议 TCP 基于源地址的会话保持。 数据传输快。 适用于注重可靠性,对数据准

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  • 系统盘备份能恢复弹性云服务器吗?

    支持使用备份恢复系统盘,恢复系统盘前需要将系统盘从 云服务器 上卸载。您也可以通过系统盘备份创建新的云硬盘,但是新创建的云硬盘当前暂不支持作为系统盘使用。

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 系统盘备份能恢复弹性云服务器吗?

    系统盘备份恢复弹性云服务器吗? 支持使用备份恢复系统盘,恢复系统盘前需要将系统盘从服务器上卸载。 您也可以通过系统盘备份创建新的云硬盘,但是新创建的云硬盘当前暂不支持作为系统盘使用。 父主题: 恢复类

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 创建用户并授权使用ECS

    用户之间的权限隔离。 将ECS资源委托给更专业、高效的其他华为账号或者云服务,这些账号或者云服务可以根据权限进行代运维。 如果华为账号已经满足您的要求,不需要创建独立的IAM用户,您可以跳过本章节,不影响您使用ECS服务的其它功能。 本章节为您介绍对用户授权的方法,操作流程如示例流程所示。

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  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别? 对比维度 全球加速GA CDN全站加速 GEIP 定义 依赖华为云遍布全球骨干网,通过Anycast IP技术使用户访问加速 IP可以就近接入华为云骨干网快速传输到后端应用资源,极大提高网络访问时延,稳定性。 华为云全球部署2800+

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 创建用户并授权使用CBR

    之间的权限隔离。 将CBR资源委托给更专业、高效的其他华为云账号或者云服务,这些账号或者云服务可以根据权限进行代运维。 如果华为云账号已经满足您的要求,不需要创建独立的IAM用户,您可以跳过本章节,不影响您使用CBR服务的其它功能。 本章节为您介绍对用户授权的方法,操作流程如图1所示。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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