游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器控件 更多内容
  • 附录

    基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟VIP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据上图配置

    图2 数据上图配置2 单击“管理”进入管理页面,单击站点配置->数据上图,在数据上图页面对底图、图层、控件等进行添加配置 图3 数据上图配置3 父主题: 云GIS门户服务器平台

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建电气单线图

    绘制单线图,将左侧控件拖至右侧视图,并用导线进行连接。 为便于用户快速绘制单线图,系统预置了一些绘图控件和工具,如表2和表3所示,其余常见控件和工具,请查看界面图标提示。 表2 控件栏部分组件说明 图标 用途 使用方法 用于对指标添加文本信息。 选中左侧工具区域中的,拖至右侧视图控件上。 在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集成开发

    集成开发 此章节主要描述如何在您的系统的完成我们接续控件的集成。 登录前鉴权 同步企业系统与云客服的账号信息 您可以通过调用queryAgentInfo接口,获取可同步的座席信息,包括注册服务器信息、座席账户密码、云客服登录账号等信息,调用后将云客服登录账号与您原业务系统中的座席

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • specDescriptors

    -字段表示内容的简单描述信息。 path -对象中字段以点分隔的路径。 restriction(可选):指定控件使用场景。 x-descriptors(可选) -字段能力的UI组件信息。 配置Descriptor控件时,需要确保在csd.yaml中增加的path字段路径,以v1版本为例,需要和crd中的对应的openAPIV3Schema

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 控制组件是否可见可用可编辑

    控制组件是否可见可用可编辑 使用说明 低代码平台预置了多种常用的事件交互动作,例如内置动作“显示/隐藏控件”、“启用/禁用控件”、“只读/编辑控件”等,可控制页面上的全部或部分组件是否可见可用可编辑。 本章节以用户填写调查问卷单击“提交”按钮后,调查问卷项只可读,不可编辑为例,向

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接器设置

    表单连接器设置分为三个步骤: 配置连接器触发条件 新建表单时触发:用户在客户端打开表单的时候就触发连接器 控件发生变化时:用户在更改控件值之后,再触发连接器;目前支持的控件包含:单行输入框、多行输入框、数字输入框、单选框、多选框 表单提交时验证:用户在客户端提交表单的时候,再触发连接器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 管理业务层

    在“业务层”区域中选择业务层,单击“删除”。 管理控件的监视信号 添加控件的监视信号 在“业务层”区域中选择业务层,单击“创建”。 在“创建控件”对话框中,设置“设备类型”和“测量对象”,单击“下一步”。 设置“测量指标”和“控件类型”,单击“确定”。 修改控件的监视信号 在“业务层”区域中选择业务层,“操作”列中的“编辑”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 边缘数据中心管理 EDCM

    全新创建电气单线图 绘制单线图,将左侧控件拖至右侧视图,并用导线进行连接。 为便于用户快速绘制单线图,系统预置了一些绘图控件和工具,如表2和表3所示,其余常见控件和工具,请查看界面图标提示。 表2 控件栏部分组件说明 图标 用途 使用方法 版本 用于区分控件版本,1张单线图只能选用1个版

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • UI类型介绍

    "type": "input", "value": "" } 数值控件 数值控件: 表2 数值控件参数说明 字段名 是否必选 参数类型 描述 value 是 Number 数值控件的值,默认为0。 min 否 Number 可调整的最小值。 max 否 Number

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了