游戏行业解决方案

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    游戏服务器开发源码 更多内容
  • 下载与安装SDK(Go SDK)

    OBS Go SDK最新版本源码下载:最新源码下载 安装方式概览 如表1所示,Go SDK有以下安装方式。 表1 Go SDK安装方式概览 序号 方式 1 手动下载开发包使用GoLand新建工程并编译 2 使用go get命令下载并安装 方式一:手动下载开发包使用GoLand新建工程并编译

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  • 安装SDK(Node.js SDK)

    如果您使用npm安装依赖时出现网络错误,请使用代理。 使用源码安装 以安装OBS Node.js SDK最新版本为例,步骤如下: 下载OBS Node.js SDK开发包。 解压该开发包,可以看到其中包含examples文件夹(代码示例),lib文件夹(SDK源码),package.json文件(依赖配置文件)和README

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  • 方案概述

    创建1台华为云Flexus 云服务器 X实例,用于部署GitLab仓库管理系统; 创建1个弹性公网IP EIP并关联华为云Flexus 服务器 X实例,用于访问GitLab以及远程连接使用; 创建一个安全组,通过配置安全组规则,为云服务器提供安全防护。 方案优势 低成本 提供超高性价比的云服务器,用户可

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  • 开发

    开发 简介 应用/移动端 大屏 端侧设备 父主题: 用户指南

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  • 使用AstroZero创建业务对象

    务编排调用。 BO开发完成后,可将开发好的BO打包,并进行发布。 请根据实际需求,参考开发者将应用发布成安装包或补丁包、发布与部署AstroZero开发应用的源码包中操作,将BO发布为安装包、补丁包或源码包。其中,安装包、补丁包不支持二次开发源码包支持二次开发。 导入BO安装包或补丁包

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  • 方案概述

    提供极致性价比的云服务器,用户可以根据实际需求选择不同规格的 弹性云服务器 。 一键部署 一键部署,即可完成云服务器创建和Java Web环境初始化配置。 开源和定制化 该解决方案是开源的,用户可以免费用于商业用途,并且还可以在源码基础上进行定制化开发。 约束与限制 部署该方案之前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 卸载应用

    卸载应用 使用说明 系统支持开发者用户,在开发环境删除自己创建或安装的源码包应用。 卸载应用 参考登录管理中心中操作,登录AstroZero管理中心。 在左侧导航栏中,选择“应用管理 > 应用导航”。 在应用程序列表中,单击待卸载源码包应用后的,删除应用。 父主题: 应用管理

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 如何安装C++的依赖库?

    参考如下操作步骤进行安装: 将源码下载至本地并上传到OBS。使用OBS客户端上传文件的操作请参见上传文件。 将上传到OBS的源码使用Moxing复制到开发环境Notebook中。 以下为使用EVS挂载的开发环境,将数据复制至notebook中的代码示例: import moxing

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  • 代码开发

    。如果证书路径后期有变更,您需要手动修改SDK配置文件中所有证书相关路径。 进入弹性云服务器实例管理控制台,复制本实践创建的E CS 的弹性公网EIP。 图8 弹性云服务器 通过工具连接ECS服务器(本实践使用Mobal Xterm),将下载的配置文件上传至“下载配置文件面板”中填写的证书存放路径。

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  • 代码开发

    代码开发 概述 创建代码仓库 下载代码到本地 开发业务代码 编写IaC脚本 提交代码代码仓库 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买

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  • C++源码包含math.h导致数学函数重定义

    原因:C++库中实现了部分数学函数库,并在头文件中进行了using 引用,导致与Huawei LiteOS系统C库中的定义冲突了。解决方案:C++源码math.h的包含修改为cmath,即“#include ”修改为 “#include ”。

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  • C++源码编译找不到bits/c++config.h

    原因:同步修改 los_config.mk 时,添加的 C++ 头文件路径缺失。解决方案:继承LiteOS代码到自己工程时,确保编译环境和LiteOS编译环境一致,包含了C++的路径。用户可以在自己编译框架中包含C++编译器路径,具体请参考 LITEOS_COMPILER_CXX_PATH、LITEOS_CXXINCLUDE在compil

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 方案概述

    该方案具备以下优势: 无服务器化 采用无服务器架构,无需运维底层计算资源,无需考虑服务可用性、可扩展性等技术问题。 一键部署 一键轻松部署,即可完成定时批量启停ECS实例的计划配置。 开源和定制化 该解决方案是开源的,用户可以免费用于商业用途,并且还可以在源码基础上进行定制化开发。 约束与限制

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  • 组件概述

    Python - - 组件来源为源码或Zip包,支持容器部署,详情请参考组件部署方式说明。 Php7 Php - - 组件来源为源码或Zip包,支持容器部署,详情请参考组件部署方式说明。 组件来源说明 组件来源 说明 源码仓库 参考仓库授权创建授权,然后设置代码来源。 Jar包 支持以下上传方式:

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  • 智慧路灯设备SDK与平台通信(C)

    在弹出的窗口中,内容根据实际情况自定义填写填写。 图2 创建产品-MQTT 下载模型文件,该模型文件已开发完毕(由开发产品模型开发完毕的产品模型导出)。详细开发过程指导请参考在线开发产品模型。 创建成功后,单击刚创建的产品,然后单击上传模型文件(无需解压,并且压缩包的名称不能有括号),上传刚下载的模型文件。

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