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    游戏服务器开发前后环节 更多内容
  • 新增环节

    新增环节 功能介绍 新增环节 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/submit 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从IAM申请到的projectid,一般为32位字符串

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  • 更新环节

    更新环节 功能介绍 更新环节 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/update 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从IAM申请到的projectid,一般为32位字符串

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  • 查询环节内容

    查询环节内容 功能介绍 查询环节内容 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/query-content 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从I

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  • 批次环节管理

    批次环节管理 新增环节 删除溯源环节 更新环节 更新环节顺序 更新环节扫码展示状态 新增环节内容 修改环节内容 查询环节内容 查询批次关联环节 父主题: 可信溯源

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  • 删除溯源环节

    删除溯源环节 功能介绍 删除溯源环节 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/delete 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从IAM申请到的projectid,一般为32位字符串

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  • 更新环节顺序

    是 String 环节名称1 最小长度:1 最大长度:20 linkSeq1 是 Integer 环节顺序1 最小值:0 最大值:50 linkName2 是 String 环节名称2 最小长度:1 最大长度:100 linkSeq2 是 Integer 环节顺序2 最小值:0 最大值:50

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  • 新增环节内容

    新增环节内容 功能介绍 新增环节内容 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/submit-content 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从

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  • 修改环节内容

    修改环节内容 功能介绍 修改环节内容 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/update-content 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从

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  • 查询批次关联环节

    objects 返回批次溯源环节 表5 data 参数 参数类型 描述 batchCode String 批次码 linkCode String 环节码 linkName String 环节名称 最小长度:1 最大长度:20 linkSeq Integer 环节顺序 最小值:0 最大值:50

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    未开启性能模式 适用场景 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏 服务器 、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 vCPU分配逻辑 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 采用柔性算力,提供接近独享实例的QoS保障能力。

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  • 更新环节扫码展示状态

    更新环节扫码展示状态 功能介绍 更新环节扫码展示状态 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/batch-link/update-switch 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • ECS组合服务前后账单变化

    仍然为4折。 资源归属关系 以包年/包月资源为例,E CS 组合服务前后各资源归属关系如图1所示。 图1 ECS组合服务前后各资源归属关系变化 账单概览-消费分布(按产品类型) 变更前一个月份,费用如下: 弹性云服务器费用仅包含云主机(¥100.00)。云硬盘费用(¥90.00)包含:系统盘(¥20

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  • CDN在哪些环节收费,如何收费?

    CDN在哪些环节收费,如何收费? 如果您使用 CDN加速 ,会有两个环节收取流量费用: CDN侧:CDN收取用户访问节点产生的流量费用,回源时CDN不收取费用。 源站侧:回源时源站侧是否收费依赖于源站侧的配置(例:源站为OBS桶,回源时OBS桶会收取流量费用)。 CDN侧计费方式:

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  • 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力?

    低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 问题 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 回答 要求具备前端web开发基础、 框架(Vue、Element、VUI)H5页面、微信小程序开发能力、后端TypeScript脚本能力。 父主题: 咨询类

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

    ISDP集成中心汇聚资产,提供一站式全场景可视化的开发模式(开发调试集成),支持零码、低码或多码化模式的多种场景应用开发,屏蔽了技术的复杂性,提升企业开发的效率,降低企业用户的应用开发成本,让应用开发更简单、高效。 API文档 如何调用API API接口说明 01 了解 弹性云服务器二(Elastic Cloud

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setVideoFrameObserver方法进行注册。 传

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • PO机会点主要验证哪些环节?

    PO机会点主要验证哪些环节? ①重复处理原则: HO以Cloud CRM创建机会点的时间点为准,PO以机会点审核通过的时间点为准,时间更早的为准。应避免PO与HO重复,或者PO与PO重复。 ②有效性处理原则:经过客户负责人与客户交流确认后,如果存在下述任何一个问题,则驳回机会点:

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]

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